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Aire sacrée GeatsGeats Religion Level 1

Aire sacrée

Tous les grands hommes honorent les dieux et cherchent à communier avec eux.

Sans exception ou presque, toutes les religions adoptent le concept d'espace sacré, une frontière entre le monde réel et le royaume sacré de l'au-delà. C'était un lieu où on pouvait demander aux dieux et aux ancêtres conseils et approbations, et des cérémonies y étaient données pour marquer les événements importants de la vie. Un tel endroit venait souvent abriter l'âme d'un peuple ou d'une nation, et la pensée même de sa disparition ou sa spoliation terrifiait les gens. Les tribus gauloises, britanniques et germaniques de l'Antiquité ne construisaient que rarement des temples pour leurs dieux et préféraient utiliser des délimitations naturelles comme des bords de rivières, des sources, des lacs et des bois pour séparer le monde quotidien du monde spirituel. Les chênes étaient particulièrement sacrés pour les Celtes et ainsi, les bois de chênes étaient des lieux très importants où l'on discutait des problèmes de la tribu et où les druides cherchaient des réponses divines.

Religion

Aire sacrée
Aire sacrée
(att_bld_religion_celtic_minor_1)
Religion Level 0
Pierres symboliques
Pierres symboliques
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_2)
Religion Level 1
Site funéraire celte
Site funéraire celte
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_3)
Religion Level 2
Tertres celtiques
Tertres celtiques
(att_bld_religion_celtic_minor_burial_4)
Religion Level 3
Puits sacré
Puits sacré
(att_bld_religion_celtic_minor_water_2)
Religion Level 1
Marécages sacrés
Marécages sacrés
(att_bld_religion_celtic_minor_water_3)
Religion Level 2
Terrains sacrificiels
Terrains sacrificiels
(att_bld_religion_celtic_minor_water_4)
Religion Level 3
Aire sacrée

Building Name

Aire sacrée

Level Name

att_bld_religion_celtic_minor_1

Building Chain

Religion

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

2000

Require Resource

Effects

Ordre public : +1 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +1 paganisme celtique (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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