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Campement de horde GeatsGeats Colonie nomade Level 4

Campement de horde

Plus la horde est grosse, plus le festin doit être grandiose.

Les nomades suivaient les saisons avec leurs troupeaux plutôt que de s'adonner à une forme d'agriculture sédentaire. Le mot « nomade » vient du grec, et, forcément, cette nation civilisée et sédentaire n'appréciait pas du tout ces barbares errants. Mais même si les nomades ne fondèrent jamais de colonies permanentes, ils avaient une vie aussi remplie et riche que les fermiers installés ou les habitants de la ville, et sûrement plus saine, puisqu'ils ne vivaient pas dans l'insalubrité. Le nomadisme est un moyen très efficace de vivre sur les ressources rares de certaines régions, comme les steppes. Lorsque l'herbe vient à manquer, les troupeaux sont déplacés afin que la terre puisse récupérer jusqu'à l'année suivante. C'est également un moyen extrêmement difficile et impitoyable d'élever des guerriers. La façon la plus simple de récolter de rares ressources est, bien entendu, de les prendre aux autres. Une tribu qui ne pouvait pas protéger son propre bétail, ses propriétés et sa famille disparaissait vite. Cela conforte les peuples voisins dans l'idée que les nomades ne font que piller et voler les faibles sédentaires, qu'ils voient comme une autre source à exploiter.

Colonie nomade

Abris
Abris
(att_bld_barbmigs_city_1)
Colonie nomade Level 0
Camp de tentes
Camp de tentes
(att_bld_barbmigs_city_2)
Colonie nomade Level 1
Forteresse de chariots
Forteresse de chariots
(att_bld_barbmigs_city_3)
Colonie nomade Level 2
Campement de horde
Campement de horde
(att_bld_barbmigs_city_4)
Colonie nomade Level 3
Campement de horde

Building Name

Campement de horde

Level Name

att_bld_barbmigs_city_4

Building Chain

Colonie nomade

Building Level

4

Create Time

7

Create Cost

12000

Require Technology

Noblesse locale
Noblesse locale

Effects

Richesse : 1000 provenant de la subsistance (force_to_force_building)
Taux d'imposition : -5% (toutes les hordes)
Nourriture : -130 (force_to_force_own)
Intégrité : -1 (toutes les hordes)
Croissance de la horde : +7 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Lanceurs nordiques
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_nordic_hurlers)
Lanceurs nordiques
Pierre qui vole brise les os ennemis. C'est un dicton.
160 160 120 50 125 9 12 5 6 1 26 13 78 34
2
160 Unité enrôlée nordique
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nor_nordic_levy)
Unité enrôlée nordique
Les hommes libres sont souvent appelés à prendre les armes en temps de guerre.
160 275 210 33 32 24 29 33 93 26
3
160 Piquiers nordiques
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_nor_nordic_pikemen)
Piquiers nordiques
Force défensive immuable lorsqu'en masse, les piques gardent l'ennemi à distance.
160 250 250 24 11 24 44 15 82 34
4
160 Tirailleurs thralls
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_nor_thrall_skirmishers)
Tirailleurs thralls
Les esclaves. Des tirailleurs idéaux. Il vous faut juste un fouet.
160 230 120 90 80 6 8 5 6 1 31 8 78 27
5
160 Lances thralls
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (att_nor_thrall_spears)
Lances thralls
Des esclaves armés de simples lances et de boucliers, braqués sur l'ennemi.
160 300 150 27 32 27 42 18 80 27
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