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Écuries GaramantesGaramantes Agriculture Level 3

Écuries

Les meilleurs destriers requièrent une attention et un soin particuliers.

Tantôt source de nourriture, symbole d'opulence, bête de somme et instrument de guerre, le cheval est une des commodités les plus polyvalentes de l'Antiquité. Le rôle de l'equus ferus tenait à sa forme physique. Les petits chevaux plus anciens ne pouvant servir qu'à tirer des chars basiques. On éleva des chevaux plus grands et plus rapides pour que les tirailleurs pourchassent des troupes, mais ce n'est qu'avec le développement de races plus musclées que les troupes de choc comme les cataphractaires apparurent. Leurs longues lances et leurs lourdes armures rendaient ces nouvelles unités de cavalerie lourde extrêmement meurtrières face à l'infanterie, changeant ainsi la nature de la guerre pour toujours.

Agriculture

Champs
Champs
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agriculture Level 0
Champs de blé
Champs de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agriculture Level 1
Ferme de blé
Ferme de blé
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agriculture Level 2
Moulin à bras
Moulin à bras
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de chameaux
Troupeau de chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_2)
Agriculture Level 1
Ferme à chameaux
Ferme à chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Agriculture Level 2
Exploitation de chameaux
Exploitation de chameaux
(att_bld_all_livestock_camels_4)
Agriculture Level 3
Éleveur de chevaux
Éleveur de chevaux
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Agriculture Level 1
Écuries
Écuries
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Agriculture Level 2
Écuries niséennes
Écuries niséennes
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Agriculture Level 3
Troupeau de moutons
Troupeau de moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agriculture Level 1
Enclos à moutons
Enclos à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agriculture Level 2
Étable à moutons
Étable à moutons
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agriculture Level 3
Écuries

Building Name

Écuries

Level Name

att_bld_all_livestock_horses_3

Building Chain

Agriculture

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Taxe foncière fixe
Taxe foncière fixe

Effects

Richesse : 420 provenant de l'élevage (building_to_building_own)
Richesse supplémentaire : +125 provenant de l'élevage par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +40 en provenance de l'élevage (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +8 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Ordre public : -3 (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
Élevage de chevaux II : +10% de vitesse en bataille pour les unités de cavalerie recrutées (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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