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Ställe GaramantenGaramanten Landwirtschaft Level 3

Ställe

Die besten Rösser benötigen besondere Aufmerksamkeit.

Das Pferd war eines der vielseitigsten Güter der Antike: es diente als Nahrungsmittel, Wohlstandssymbol, Last- und Kriegstier. Die Rolle des Equus ferus war mit seinem Körperbau verbunden: Das frühe, kleine Wildpferd konnte nur primitive Streitwagen ziehen. Später züchtete man größere und schnellere Pferde, mit denen Plänkler Truppen nachjagten. Erst mit dem Aufkommen muskulöser Rassen entwickelten sich jedoch Stoßtruppen wie die Kataphrakte. Die langen Lanzen und schweren Rüstungen dieser neuen schweren Kavallerie waren tödlich für Infanterie und veränderten die Natur der Kriegsführung für immer.

Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Landwirtschaft Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Weizenmühlsteine
Weizenmühlsteine
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Kamelherde
Kamelherde
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Landwirtschaft Level 1
Kamelfarm
Kamelfarm
(att_bld_all_livestock_camels_3)
Landwirtschaft Level 2
Kamelhof
Kamelhof
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Landwirtschaft Level 3
Pferdezüchter
Pferdezüchter
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Landwirtschaft Level 1
Ställe
Ställe
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Landwirtschaft Level 2
Nisaianische Ställe
Nisaianische Ställe
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Landwirtschaft Level 3
Schafsherde
Schafsherde
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Landwirtschaft Level 1
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Landwirtschaft Level 2
Schafstall
Schafstall
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Landwirtschaft Level 3
Ställe

Building Name

Ställe

Level Name

att_bld_all_livestock_horses_3

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

3

Create Time

3

Create Cost

2500

Require Technology

Feste Besteuerung des Landes
Feste Besteuerung des Landes

Effects

Wohlstand: 420 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +125 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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