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Römische Expedition (The Last Roman) Kriegsmüdigkeit
Römische Expedition (The Last Roman) Gebäude
Markt Gebäude
Markt
Marktzelt
(bel_bld_camp_market_1) Level 0 |
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Markt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Markt Level 1 Marktzelt „Kommt und seht! Die besten Waren im Lager!“ |
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2 | 1500 |
Wohlstand: 500 aus Handel (force_to_force_building) |
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2 |
Markt Level 2 Marktstände Ein wohlversorgtes Lager ist wie ein eigenständiger Staat. |
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3 | 2500 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: 1000 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -1 (force_to_force_own) Wohlstand: +2% von allen Expeditionsgebäuden. (force_to_force_own) |
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3 |
Markt Level 3 Öffentlicher Markt „Die besten Waren - nur für Euch, mein Freund!“ |
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4 | 5000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: 1500 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -2 (force_to_force_own) Wohlstand: +5% von allen Expeditionsgebäuden. (force_to_force_own) |
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4 |
Markt Level 4 Via Quintana „Was man nicht auf der Via Quintana kaufen kann, braucht man auch nicht.“ |
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5 | 8000 |
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own) Wohlstand: 2000 aus Handel (force_to_force_building) Integrität: -4 (force_to_force_own) Wohlstand: +10% von allen Expeditionsgebäuden. (force_to_force_own) |
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