Marktstände
Ein wohlversorgtes Lager ist wie ein eigenständiger Staat.Egal wo sie ursprünglich herkamen, landeten Waren letzten Endes auf dem Markt, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert werden konnte oder was das Interesse eines bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand.
Markt
Marktzelt
(bel_bld_camp_market_1) Markt Level 0 |
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Building Name Marktstände |
Level Name bel_bld_camp_market_2 |
Building Chain Markt |
Building Level 2 |
Create Time 3 |
Create Cost 2500 |
Effects
Ermöglicht Agentenrekrutierung: Spione (force_to_force_own)Wohlstand: 1000 aus Handel (force_to_force_building)
Integrität: -1 (force_to_force_own)
Wohlstand: +2% von allen Expeditionsgebäuden. (force_to_force_own)
Provides Garrison Army
No Garrison Units
Recruitable Units
No Recruitable Units
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