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Viehgrund KaledonierKaledonier Hof Level 3

Viehgrund

Da gehen die Kühe hin. Bis man sie braucht.

Die Kelten waren wie andere barbarische Stämme zum Überleben auf Vieh angewiesen. Tierhaltungstechniken florierten, da Stämme eine zuverlässige erneuerbare Ernährungsquelle benötigten. In den keltischen Regionen Britanniens und Hibernias praktizierten die Clans „Transhumanz“ - das Umherziehen in fruchtbaren Regionen aufgrund des Klimawechsels. In Hibernia war dies unter dem Namen „booleying“ bekannt und bedeutete, dass man von Tieflanddörfern zu höherem Sommerweideland zog, welches als „Booley“ bekannt war. Gleichermaßen brachten Bauern im schottischen Hochland ihr Vieh im Winter ins Tiefland und kehrten in den wärmeren Monaten zu ihren „bothies“ oder „shielings“ zurück.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Gehege
Gehege
(att_bld_celtic_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehgrund
Viehgrund
(att_bld_celtic_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Booley
Booley
(att_bld_celtic_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Viehgrund

Building Name

Viehgrund

Level Name

att_bld_celtic_farm_livestock_3

Building Chain

Hof

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Require Technology

Gemeinschaftsbesitz
Gemeinschaftsbesitz

Effects

Wohlstand: 260 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Nahrung: 115 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

160 Keltische Briganten
Keltische Briganten
(att_cel_celtic_brigands)
Geschossinfanterie
80 Keltische Plündererkavallerie
Keltische Plündererkavallerie
(att_cel_celtic_cavalry_raiders)
Geschosskavallerie
160 Keltische Plänkler
Keltische Plänkler
(att_cel_celtic_skirmishers)
Geschossinfanterie
80 Berittene Speerplünderer
Berittene Speerplünderer
(att_cel_mounted_spear_raiders)
Geschosskavallerie
80 Rundschildplünderer
Rundschildplünderer
(att_cel_round_shield_raiders)
Geschosskavallerie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Keltische Briganten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_cel_celtic_brigands)
Keltische Briganten
Rauben und Plündern - und das erforderliche Können - sind auch auf dem Schlachtfeld nützlich.
160 375 375 90 80 6 8 5 25 1 26 13 78 34
2
80 Keltische Plündererkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (att_cel_celtic_cavalry_raiders)
Keltische Plündererkavallerie
Der Sieg reitet auf einem Pferd.
80 450 450 90 80 10 4 14 32 24 44 8 203 34
3
80 Mormaerkavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (att_cel_mormaer_cavalry)
Mormaerkavallerie
Ein Soldat zu Pferde bringt Euch unter die Erde.
80 475 475 48 40 48 25 38 237 34
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