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Stammesführerunterkunft PiktenPikten Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 4

Stammesführerunterkunft

Ein weiser Kriegsherr versammelt stets die stärksten Männer um sich.

Mit der Entwicklung der barbarischen Gesellschaft erhöhte sich der Bedarf an größeren Siedlungen zur Behausung einer wachsenden Bevölkerung. Dies führte zu befestigten Siedlungen, die in der Regel in Gebieten mit natürlichen Verteidigungen wie Hügelspitzen, Klippen oder Flussbetten erbaut wurden. Anschließend kamen Verteidigungen aus Stein oder Holz hinzu, die sie von kleineren Siedlungen unterschieden. Einige Historiker schreiben das Hinzufügen von Befestigungen nicht etwa dem Wunsch nach Schutz zu, sondern sehen Prestigegründe als Anlass dafür. Ein Stamm konnte mehr als eine dieser befestigten Siedlungen haben und ihre Größe variierte stark. Julius Cäsar gab ihren Bauwerken in seiner Abhandlung über die Gallier den Namen „Oppidum“. Er kam zu dem Schluss, dass die Größenunterschiede auf die Hierarchie im jeweiligen Stamm zurückzuführen seien.

Königlicher Haushalt (Ortschaft)

Haus des Stammesführers
Haus des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_1_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 0
Halle des Stammesführers
Halle des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_2_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 1
Feste des Stammesführers
Feste des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_3_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 2
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 3
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Königlicher Haushalt (Ortschaft) Level 4
Stammesführerunterkunft

Building Name

Stammesführerunterkunft

Level Name

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Building Chain

Königlicher Haushalt (Ortschaft)

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

8000

Require Technology

Königlicher Rat
Königlicher Rat

Effects

Ermöglicht Agentenrekrutierung: Streiter (province_to_province_own)
Wohlstand: 825 aus Kultur (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +13 (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Keltische Berserker
Keltische Berserker
(att_cel_celtic_berserkers)
Nahkampfinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Schwarze Klingen
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_black_blades)
Schwarze Klingen
Im Feuer geschmiedet, robuste Klingen für robuste Krieger.
160 725 725 55 50 40 20 57 100 108
2
160 Keltische Berserker
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_celtic_berserkers)
Keltische Berserker
„Hab meine Axt, hab meine Pilze... AAAARRGGGHHH!!!!!“
160 425 425 45 32 50 30 8 90 43
3
160 Piktische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (att_cel_pictish_swordsmen)
Piktische Schwertkämpfer
Das Schwert befreit das Land und nährt es mit dem Blut der Angreifer.
160 675 675 52 50 37 17 47 99 108
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