Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Pikten / Einheiten / Schwarze Klingen
Schwarze Klingen PiktenPikten Nahkampfinfanterie

Schwarze Klingen

Im Feuer geschmiedet, robuste Klingen für robuste Krieger.

Historischen Berichten nach trugen keltische Streitkräfte im Kampf neben Waid-Tätowierungen auch Waffen und Rüstung in ungewöhnlichen Farben. Dies war für die straff organisierten Römer gewiss ein befremdlicher Anblick, besonders wo auf dem Schlachtfeld schon Sekunden des Zögerns den Unterschied zwischen Leben und Tod ausmachen können. Tatsächlich berichten Erzählungen jener Zeit von Kriegern mit "breiten, dunkelgrünen Wurfspeeren", "riesigen, schwarzen Schwertern" und "geschwärzten Schilden". Dies deutet darauf hin, dass Klingen nicht poliert und Schilde geteert wurden, um sie zu stärken und vor allem angesichts des britischen Wetters wasserdicht zu machen. Dieser zunächst unvorhergesehene Effekt auf die römischen Eindringlinge wurde bald von den Kelten zu ihrem Vorteil eingesetzt. Sie nutzten ihre wilde Erscheinung in Kombination mit dem Überraschungsmoment, um die Invasoren zurückzuschlagen.

Schwarze Klingen

Unit Name

Schwarze Klingen

Main Unit Key

att_cel_black_blades

Land Unit Key

att_cel_black_blades

Naval Unit Key

att_lon_heavy_tra_cel

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

725

Rekrutierungskosten

725

Unterhaltskosten

360

Nahkampfangriff

55

Nahkampfschaden

50

├ Melee Weapon

att_spatha_heavy

├ Nahkampfgrundschaden

36

├ Rüstungsdurchdr. Schaden

14

├ Armour Piercing

No

├ Angriff gegen Kavallerie

0

├ Angriff gegen Elefanten

0

└ Angriff gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

40

Nahkampfabwehr

20

├ Base Defence

15

├ Shield

att_round_large

└ Schildabwehr

5

Rüstung

57

├ Rüstung

att_leather_heavy

├ Armour Defence

20

└ Schildrüstung

37

Gesundheit

100

├ Man Entity

att_infantry_heavy

├ Man Health

90

└ Bonus Hit Points

10

Moral

108

Fertigkeiten

Schwarze Klingen
  • Raserei
    Verbessert für längere Zeit die Angriffsfähigkeit einer Einheit.
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit über einen längeren Zeitraum.

Attribute

  • Berserker
    Diese Einheit wird in der Schlacht zum Berserker.
  • Guerilla-Aufstellung
    Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Angst machen (alle)
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst.
  • Immun gegen Angst
    Diese Einheit ist immun gegen die Effekte angsteinflößender Einheiten.

Stärken & Schwächen

No Strengths and Weaknesses
Benötigt Gebäude
Schwarze Klingen Lv. 0 Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_4)
Level 3
Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Stammesführerunterkunft
Stammesführerunterkunft
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_4_legendary)
Level 3
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Halle der Ältesten
Halle der Ältesten
(att_bld_barbarian_civic_storyteller_4)
Level 3
Metstube
Metstube
(att_bld_barbarian_civic_tavern_4)
Level 3
Bardenhalle
Bardenhalle
(att_bld_barbarian_civic_tavern_5_legendary_celts)
Level 4
Garnison Gebäude
Schwarze Klingen x 1 Kriegsherrenburg
Kriegsherrenburg
(att_bld_barbarian_civic_chieftain_5_legendary)
Level 4
Burg des Stammesführers
Burg des Stammesführers
(att_bld_barbarian_civic_minor_chieftain_5_legendary)
Level 4
Fraktionsverfügbarkeit
Grand Campaign