DB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB ErrorDB Error Langobarden Religion Gebäude - Total War: Attila - Royal Military Academy
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Langobarden Langobarden Gebäude

Religion Gebäude




Religion

Heiliges Gelände
Heiliges Gelände
(att_bld_religion_germanic_minor_1)
Level 0
Germanischer Hinkelstein
Germanischer Hinkelstein
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_2)
Level 1
Germanische Grabstätte
Germanische Grabstätte
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_3)
Level 2
Germanische Hügelgräber
Germanische Hügelgräber
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_4)
Level 3
Heiliger Hain
Heiliger Hain
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_2)
Level 1
Heiliger Wald
Heiliger Wald
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_3)
Level 2
Irminsul
Irminsul
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_4)
Level 3
Enthauptungshain
Enthauptungshain
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_lb_legendary_5)
Level 4
Religion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Heiliges Gelände Religion Level 1
Heiliges Gelände
Alle großen Männer ehren die Götter und lieben ihre Frauen.
2 2000 Öffentliche Ordnung: +1 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +1 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
2 Heiliger Hain Religion Level 2
Heiliger Hain
Die Götter leben in der Erde und allen Lebewesen.
3 3000 Nahrung: -20 (region_to_region_own)
Wachstum: +1 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +1 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
3 Germanischer Hinkelstein Religion Level 2
Germanischer Hinkelstein
Diese Wachen aus Stein beschützen die Erde und ihre gesegneten Stätten.
3 3000 Religiöser Einfluss: +1 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 germanisches Heidentum (province_to_province_own)
Sanitäre Anlagen: +1 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz)
4 Heiliger Wald Religion Level 3
Heiliger Wald
Selbst im tiefen Winter wachen die Götter über ihr Volk.
4 5000 Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +1 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +2 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
5 Germanische Grabstätte Religion Level 3
Germanische Grabstätte
Die glorreichen Toten dürfen nicht vergessen werden.
4 5000 Religiöser Einfluss: +1 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 germanisches Heidentum (province_to_province_own)
Sanitäre Anlagen: +2 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz)
6 Irminsul Religion Level 4
Irminsul
Tief im Wald liegt Weisheit verborgen.
5 8000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: -50 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +3 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
7 Germanische Hügelgräber Religion Level 4
Germanische Hügelgräber
Sie schlafen tief unter der Erde, bis die Götter sie brauchen.
5 8000 Religiöser Einfluss: +2 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 germanisches Heidentum (province_to_province_own)
Sanitäre Anlagen: +3 für alle Regionen in der Provinz (Alle Regionen der Provinz)
8 Enthauptungshain Religion Level 5
Enthauptungshain
Lobt die Natur. Trennt Kopf von Körper.
6 12000 Ermöglicht Agentenrekrutierung: Priester (province_to_province_own)
Nahrung: +80 aus Reserven (region_to_region_own)
Einheitenerfahrung: +1 für alle Rekruten (province_to_province_own)
Wachstum: -5 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +8 (province_to_province_own)
Religiöser Einfluss: +5 germanisches Heidentum (region_to_region_own)
Religiöse Verschmelzung: +1 germanisches Heidentum (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
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