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Religion Bâtiments




Religion

Terre sacrée
Terre sacrée
(att_bld_religion_germanic_minor_1)
Level 0
Mégalithe germanique
Mégalithe germanique
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_2)
Level 1
Site funéraire germanique
Site funéraire germanique
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_3)
Level 2
Tertres germaniques
Tertres germaniques
(att_bld_religion_germanic_minor_burial_4)
Level 3
Bois sacré
Bois sacré
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_2)
Level 1
Forêt sacrée
Forêt sacrée
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_3)
Level 2
Irminsul
Irminsul
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_4)
Level 3
Bosquet de décapitation
Bosquet de décapitation
(att_bld_religion_germanic_minor_grove_lb_legendary_5)
Level 4
Religion
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Terre sacrée Religion Level 1
Terre sacrée
Tous les grands hommes honorent les dieux et aiment leurs femmes.
2 2000 Ordre public : +1 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +1 paganisme germanique (region_to_region_own)
2 Bois sacré Religion Level 2
Bois sacré
Les dieux habitent la terre et tous les êtres vivants.
3 3000 Nourriture : -20 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
Ordre public : +2 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +1 paganisme germanique (region_to_region_own)
3 Mégalithe germanique Religion Level 2
Mégalithe germanique
Ces sentinelles de pierre gardent la terre et ses lieux sacrés.
3 3000 Influence religieuse : +1 paganisme germanique (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 paganisme germanique (province_to_province_own)
Hygiène publique : +1 pour toutes les régions de cette province (toutes les régions de la province)
4 Forêt sacrée Religion Level 3
Forêt sacrée
Même dans les profondeurs de l'hiver, les dieux veillent sur leur peuple.
4 5000 Nourriture : -30 (region_to_region_own)
Croissance : +1 (province_to_province_own)
Ordre public : +3 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +2 paganisme germanique (region_to_region_own)
5 Site funéraire germanique Religion Level 3
Site funéraire germanique
Les morts glorieux ne devraient jamais sombrer dans l'oubli.
4 5000 Influence religieuse : +1 paganisme germanique (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 paganisme germanique (province_to_province_own)
Hygiène publique : +2 pour toutes les régions de cette province (toutes les régions de la province)
6 Irminsul Religion Level 4
Irminsul
La sagesse se trouve au cœur de la forêt.
5 8000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : -50 (region_to_region_own)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
Ordre public : +4 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +3 paganisme germanique (region_to_region_own)
7 Tertres germaniques Religion Level 4
Tertres germaniques
Ils dorment enfouis sous terre, là où les dieux ont besoin d'eux.
5 8000 Influence religieuse : +2 paganisme germanique (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 paganisme germanique (province_to_province_own)
Hygiène publique : +3 pour toutes les régions de cette province (toutes les régions de la province)
8 Bosquet de décapitation Religion Level 5
Bosquet de décapitation
Louez la Nature. Séparez le corps de la tête.
6 12000 Permet le recrutement d'agent : Prêtres (province_to_province_own)
Nourriture : +80 en provenance des réserves (region_to_region_own)
Expérience de l'unité : +1 pour toutes les recrues (province_to_province_own)
Croissance : -5 (province_to_province_own)
Ordre public : +8 (province_to_province_own)
Influence religieuse : +5 paganisme germanique (region_to_region_own)
Osmose religieuse : +1 paganisme germanique (province_to_province_own)
Insalubrité : +3 (region_to_region_own)
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