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Tuchmacher HunnenHunnen Kunsthandwerker Level 4

Tuchmacher

Kleidung ist für das Volk so wichtig wie Waffen.

Da Nomaden alles mitnehmen, wenn sie weiterziehen, sind Schafe ideal. Sie liefern dreierlei agrikulturelle Rohstoffe: Milch, Fleisch und Wolle - und transportieren sich zudem selbst. Ihre Milch nährt die Jungen. Ihr Fleisch füllt die Bäuche der Menschen. Aus ihrer Wolle macht man Kleider und Decken zum Niederliegen. Aus der Sicht eines Nomaden gibt es also kaum etwas an Schafen auszusetzen, außer der Tatsache, dass sie Wölfe und Jäger anlocken. So wie die Schafe mit ihren nomadischen Herren reisen, so muss alles andere Überlebenswichtige ebenfalls mit auf die Reise. Die Werkzeuge der Nomaden, von Webstühlen bis hin zu Schmiedewerkzeugen, konnten sich mit allem messen, was die „zivilisierte“ Welt je hervorgebracht hat. Alles musste nur transportabel und gut zu verstauen sein.

Kunsthandwerker

Jurte des Kunsthandwerkers
Jurte des Kunsthandwerkers
(att_bld_nomad_artisan_1)
Kunsthandwerker Level 0
Jurte der Tischlerei
Jurte der Tischlerei
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_2)
Kunsthandwerker Level 1
Tischlerei
Tischlerei
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_3)
Kunsthandwerker Level 2
Lager des Tüftlers
Lager des Tüftlers
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_4)
Kunsthandwerker Level 3
Jurte des Metallarbeiters
Jurte des Metallarbeiters
(att_bld_nomad_artisan_forge_2)
Kunsthandwerker Level 1
Arbeitsstätte des Schmieds
Arbeitsstätte des Schmieds
(att_bld_nomad_artisan_forge_3)
Kunsthandwerker Level 2
Lager des Ausstatters
Lager des Ausstatters
(att_bld_nomad_artisan_forge_4)
Kunsthandwerker Level 3
Wagner
Wagner
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_2)
Kunsthandwerker Level 1
Karrenmacher
Karrenmacher
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_3)
Kunsthandwerker Level 2
Wagenmacher
Wagenmacher
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_4)
Kunsthandwerker Level 3
Jurte der Spinnerei
Jurte der Spinnerei
(att_bld_nomad_artisan_weaver_2)
Kunsthandwerker Level 1
Filzmacher
Filzmacher
(att_bld_nomad_artisan_weaver_3)
Kunsthandwerker Level 2
Tuchmacher
Tuchmacher
(att_bld_nomad_artisan_weaver_4)
Kunsthandwerker Level 3
Jurtemacher
Jurtemacher
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_2)
Kunsthandwerker Level 1
Jurtenbauer
Jurtenbauer
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_3)
Kunsthandwerker Level 2
Königlicher Jurtenbauer
Königlicher Jurtenbauer
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_4)
Kunsthandwerker Level 3
Tuchmacher

Building Name

Tuchmacher

Level Name

att_bld_nomad_artisan_weaver_4

Building Chain

Kunsthandwerker

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Geschickte Geiseln
Geschickte Geiseln

Effects

Wohlstand: 1650 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -5 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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