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Hunnen Hunnen Gebäude

Kunsthandwerker Gebäude




Kunsthandwerker

Jurte des Kunsthandwerkers
Jurte des Kunsthandwerkers
(att_bld_nomad_artisan_1)
Level 0
Jurte der Tischlerei
Jurte der Tischlerei
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_2)
Level 1
Tischlerei
Tischlerei
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_3)
Level 2
Lager des Tüftlers
Lager des Tüftlers
(att_bld_nomad_artisan_carpenter_4)
Level 3
Jurte des Metallarbeiters
Jurte des Metallarbeiters
(att_bld_nomad_artisan_forge_2)
Level 1
Arbeitsstätte des Schmieds
Arbeitsstätte des Schmieds
(att_bld_nomad_artisan_forge_3)
Level 2
Lager des Ausstatters
Lager des Ausstatters
(att_bld_nomad_artisan_forge_4)
Level 3
Wagner
Wagner
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_2)
Level 1
Karrenmacher
Karrenmacher
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_3)
Level 2
Wagenmacher
Wagenmacher
(att_bld_nomad_artisan_wagonmaker_4)
Level 3
Jurte der Spinnerei
Jurte der Spinnerei
(att_bld_nomad_artisan_weaver_2)
Level 1
Filzmacher
Filzmacher
(att_bld_nomad_artisan_weaver_3)
Level 2
Tuchmacher
Tuchmacher
(att_bld_nomad_artisan_weaver_4)
Level 3
Jurtemacher
Jurtemacher
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_2)
Level 1
Jurtenbauer
Jurtenbauer
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_3)
Level 2
Königlicher Jurtenbauer
Königlicher Jurtenbauer
(att_bld_nomad_artisan_yurthmaker_4)
Level 3
Kunsthandwerker
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Jurte des Kunsthandwerkers Kunsthandwerker Level 1
Jurte des Kunsthandwerkers
Wahre Handwerkskunst wird von Generation zu Generation weitergegeben.
1 1000 Wohlstand: 200 aus Industrie (force_to_force_building)
2 Jurtemacher Kunsthandwerker Level 2
Jurtemacher
Angesichts des rauen Nomadenlebens erfordert eine Jurte sorgfältige Pflege.
2 1500 Wohlstand: 400 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -5% (force_to_force_own)
Wachstum: +2 wenn lagernd (force_to_force_own)
3 Jurte des Metallarbeiters Kunsthandwerker Level 2
Jurte des Metallarbeiters
Aus Metall kann man Kriegswaffen, Spangen, Achseln und sogar Löffel herstellen.
2 1500 Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (force_to_force_own)
4 Jurte der Spinnerei Kunsthandwerker Level 2
Jurte der Spinnerei
Textilien aus Zwirn oder Garn lassen sich zu warmer Kleidung und schützender Leinwand verarbeiten.
2 1500 Wohlstand: 600 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
5 Jurte der Tischlerei Kunsthandwerker Level 2
Jurte der Tischlerei
Der Bogen, von geschickten Handwerkern aus starkem Holz gehauen, ist das Rückgrat des Reiters.
2 1500 Wohlstand: 300 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
Befiedern I: +5% Munition für Geschossrekruten (force_to_force_own)
6 Wagner Kunsthandwerker Level 2
Wagner
Solide gebaute Transportmittel, zuverlässig und oft sogar stilvoll.
2 1500 Wohlstand: 400 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +5% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -2 (force_to_force_own)
7 Arbeitsstätte des Schmieds Kunsthandwerker Level 3
Arbeitsstätte des Schmieds
Gehärteter Stahl und eine gehärtete Seele machen einen Nomaden stark.
3 2500 Wohlstand: 350 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
Rüstungsschmiede I: +5% Rüstung für alle Rekruten (force_to_force_own)
Waffenschmiede I: +5% Nahkampfschaden für alle Rekruten (force_to_force_own)
8 Filzmacher Kunsthandwerker Level 3
Filzmacher
... Man weiß schließlich nie, wann man mal etwas weben muss.
3 2500 Wohlstand: 1000 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
9 Tischlerei Kunsthandwerker Level 3
Tischlerei
Den Ast zu verbiegen, den Baum zu behandeln - das ist die Kunst des Tischlers.
3 2500 Wohlstand: 350 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
Befiedern II: +10% Munition für Geschossrekruten (force_to_force_own)
10 Karrenmacher Kunsthandwerker Level 3
Karrenmacher
Auf einem Karren kann man schwere Lasten so weit transportieren, wie sie ein Maultier ziehen kann.
3 2500 Wohlstand: 700 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +10% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
11 Jurtenbauer Kunsthandwerker Level 3
Jurtenbauer
Die Jurte, so grob sie auch sei, gehört zum Leben eines Nomaden.
3 2500 Wohlstand: 700 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -3 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -10% (force_to_force_own)
Wachstum: +4 wenn lagernd (force_to_force_own)
12 Lager des Ausstatters Kunsthandwerker Level 4
Lager des Ausstatters
Begebt Euch gut gepanzert in den Kampf und bebaut das Feld in angemessener Kleidung.
4 4000 Wohlstand: 550 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
Rüstungsschmiede II: +10% Rüstung für alle Rekruten (force_to_force_own)
Waffenschmiede II: +10% Nahkampfschaden für alle Rekruten (force_to_force_own)
13 Tuchmacher Kunsthandwerker Level 4
Tuchmacher
Kleidung ist für das Volk so wichtig wie Waffen.
4 4000 Wohlstand: 1650 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
14 Lager des Tüftlers Kunsthandwerker Level 4
Lager des Tüftlers
Ausgeklügelte Erfindungen, zum Wohl des Volkes und tödlich für den Feind.
4 4000 Wohlstand: 550 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
Befiedern III: +15% Munition für Geschossrekruten (force_to_force_own)
15 Wagenmacher Kunsthandwerker Level 4
Wagenmacher
Ein Wagen ist größer als ein Karren und transportiert Waren und Männer über die weite Steppe.
4 4000 Wohlstand: 1100 aus Industrie (force_to_force_building)
Wohlstand: +15% aus Handelsgebäuden (force_to_force_own)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
16 Königlicher Jurtenbauer Kunsthandwerker Level 4
Königlicher Jurtenbauer
„Diese Jurte ist nicht für einen gewöhnlichen Mann bestimmt...“
4 4000 Wohlstand: 1100 aus Industrie (force_to_force_building)
Integrität: -5 (force_to_force_own)
Baukosten für Hordengebäude: -15% (force_to_force_own)
Wachstum: +6 wenn lagernd (force_to_force_own)
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