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Weizenmühle Oströmisches ReichOströmisches Reich Landwirtschaft Level 4

Weizenmühle

Überfluss und Wohlstand gehen Hand in Hand.

Neben Wasser ist Nahrung eines der Grundbedürfnisse der Menschen. Ist Brot das Hauptnahrungsmittel einer Bevölkerung, ist dessen effiziente Produktion eine wichtige Fähigkeit. In der Antike bedrohten allgegenwärtige Gefahren wie Krieg, Flut und Dürre die Ernte. Durch die Lagerung überschüssigen Getreides nach einer erfolgreichen Ernte sicherte sich eine Nation nicht nur das eigene Überleben, sondern konnte auch anderen helfen - Getreide wurde zu einem wichtigen Diplomatiewerkzeug. Folglich wurde die Kontrolle über die Getreidespeicher ein Thema interner Machtkämpfe. So fand man Nachbauten von Getreidespeichern in den Gräbern ihrer Besitzer, als Zeugnis der landwirtschaftlichen Macht des Verstorbenen.

Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Landwirtschaft Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Landwirtschaft Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Landwirtschaft Level 2
Weizenmühle
Weizenmühle
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Landwirtschaft Level 3
Rinderherde
Rinderherde
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Landwirtschaft Level 1
Viehstall
Viehstall
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Landwirtschaft Level 2
Rinderhof
Rinderhof
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Landwirtschaft Level 3
Pferdezüchter
Pferdezüchter
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Landwirtschaft Level 1
Ställe
Ställe
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Landwirtschaft Level 2
Nisaianische Ställe
Nisaianische Ställe
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Landwirtschaft Level 3
Schafsherde
Schafsherde
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Landwirtschaft Level 1
Schafsställe
Schafsställe
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Landwirtschaft Level 2
Schafstall
Schafstall
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Landwirtschaft Level 3
Weizenmühle

Building Name

Weizenmühle

Level Name

att_bld_all_agriculture_grain_4

Building Chain

Landwirtschaft

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Landnutzung
Landnutzung

Effects

Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +80 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +34 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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