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Oströmisches Reich Oströmisches Reich Gebäude

Landwirtschaft Gebäude




Landwirtschaft

Felder
Felder
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Level 0
Weizenfelder
Weizenfelder
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Level 1
Weizenhof
Weizenhof
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Level 2
Weizenmühle
Weizenmühle
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Level 3
Rinderherde
Rinderherde
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Level 1
Viehstall
Viehstall
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Level 2
Rinderhof
Rinderhof
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Level 3
Pferdezüchter
Pferdezüchter
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Level 1
Ställe
Ställe
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Level 2
Nisaianische Ställe
Nisaianische Ställe
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Level 3
Schafsherde
Schafsherde
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Level 1
Schafsställe
Schafsställe
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Level 2
Schafstall
Schafstall
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Level 3
Landwirtschaft
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Felder Landwirtschaft Level 1
Felder
Bei sachgemäßer Bebauung sind die Wüsten des Ostens so fruchtbar wie die Felder des Westens.
1 1000 Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 10 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
2 Rinderherde Landwirtschaft Level 2
Rinderherde
Vieh ist einfacher zu bändigen als Katzen.
2 1500 Wohlstand: 200 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
3 Schafsherde Landwirtschaft Level 2
Schafsherde
Fleisch und Wärme in kalten Wüstennächten.
2 1500 Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +60 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
4 Weizenfelder Landwirtschaft Level 2
Weizenfelder
Getreide sorgt für sattes Brot und Brot sorgt für sattes Volk. Alles beginnt hier.
2 1500 Wohlstand: 30 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +30 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 20 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +18 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
5 Pferdezüchter Landwirtschaft Level 2
Pferdezüchter
Starke Väter zeugen starke Söhne.
2 1500 Wohlstand: 240 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +70 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -1 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Pferdezucht I: +5% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
6 Viehstall Landwirtschaft Level 3
Viehstall
Das Vieh grast auf den Feldern mit beneidenswerter Sorglosigkeit.
3 2500 Wohlstand: 300 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +100 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 55 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +15 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
7 Schafsställe Landwirtschaft Level 3
Schafsställe
Schafe, die nach Herzenslust grasen, geben gutes Fleisch und gute Wolle.
3 2500 Wohlstand: 780 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +105 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +6 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
8 Weizenhof Landwirtschaft Level 3
Weizenhof
Getreide ist der Treibstoff großer Imperien.
3 2500 Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +50 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +26 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
9 Ställe Landwirtschaft Level 3
Ställe
Die besten Rösser benötigen besondere Aufmerksamkeit.
3 2500 Wohlstand: 420 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +125 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +8 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Pferdezucht II: +10% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
10 Rinderhof Landwirtschaft Level 4
Rinderhof
Kühe sind auf viele Arten gewinnbringend.
4 4000 Wohlstand: 500 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +150 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
11 Schafstall Landwirtschaft Level 4
Schafstall
In Schafsställen bleiben Schafe sicher vor Jägern, ob Mensch oder Tier.
4 4000 Wohlstand: 1250 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +165 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +7 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
12 Weizenmühle Landwirtschaft Level 4
Weizenmühle
Überfluss und Wohlstand gehen Hand in Hand.
4 4000 Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +80 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +34 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
13 Nisaianische Ställe Landwirtschaft Level 4
Nisaianische Ställe
Das nisaianische Pferd ist eine begehrte Rasse, ein wahrer Prinz unter den Rössern.
4 4000 Wohlstand: 650 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +200 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 50 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +10 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +5 (region_to_region_own)
Pferdezucht III: +15% Kampfgeschwindigkeit für Kavallerierekruten (province_to_province_own)
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