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Mulini per grano Impero romano d’orienteImpero romano d’oriente Agricoltura Level 4

Mulini per grano

Abbondanza e ricchezza sono la stessa cosa.

Insieme all’acqua, il cibo è uno dei bisogni fondamentali dell’uomo. Quando alla base dell’alimentazione c’è il pane, è fondamentale saper gestire efficacemente la sua produzione. Nel mondo antico, il raccolto veniva distrutto generalmente a causa della guerra, delle inondazioni o della siccità. Immagazzinando il grano in eccesso derivante dai raccolti abbondanti, una nazione poteva non solo far fronte alle proprie necessità, ma anche supportare le altre, il che faceva del grano un potente strumento diplomatico. Di conseguenza, il controllo dei granai era spesso la questione centrale delle dispute interne sul potere. Ciò è testimoniato dalla scoperta di modellini di granai sepolti insieme al proprietario, a dimostrazione del potere del deceduto nel campo dell’agricoltura.

Agricoltura

Campi
Campi
(att_bld_all_agriculture_generic_1)
Agricoltura Level 0
Campi di grano
Campi di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_2)
Agricoltura Level 1
Fattoria di grano
Fattoria di grano
(att_bld_all_agriculture_grain_3)
Agricoltura Level 2
Mulini per grano
Mulini per grano
(att_bld_all_agriculture_grain_4)
Agricoltura Level 3
Mandria di bovini
Mandria di bovini
(att_bld_all_livestock_cows_2)
Agricoltura Level 1
Recinti del bestiame
Recinti del bestiame
(att_bld_all_livestock_cows_3)
Agricoltura Level 2
Allevamento bovino
Allevamento bovino
(att_bld_all_livestock_cows_4)
Agricoltura Level 3
Allevatore di cavalli
Allevatore di cavalli
(att_bld_all_livestock_horses_2)
Agricoltura Level 1
Scuderie
Scuderie
(att_bld_all_livestock_horses_3)
Agricoltura Level 2
Stalle nisee
Stalle nisee
(att_bld_all_livestock_horses_4)
Agricoltura Level 3
Gregge di pecore
Gregge di pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_2)
Agricoltura Level 1
Recinti per pecore
Recinti per pecore
(att_bld_all_livestock_sheep_3)
Agricoltura Level 2
Ovile
Ovile
(att_bld_all_livestock_sheep_4)
Agricoltura Level 3
Mulini per grano

Building Name

Mulini per grano

Level Name

att_bld_all_agriculture_grain_4

Building Chain

Agricoltura

Building Level

4

Create Time

4

Create Cost

4000

Require Technology

Affitto di terre
Affitto di terre

Effects

Ricchezza: 80 derivante dall’agricoltura (building_to_building_own)
Ricchezza aggiuntiva: +80 derivante dall’agricoltura per livello di fertilità locale (building_to_building_own)
Cibo: +40 derivante dall’agricoltura (region_to_region_own)
Cibo extra: +34 per livello di fertilità locale (region_to_region_own)
Ordine pubblico: -5 (province_to_province_own)
Squallore: +5 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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