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Palast Königreich der Pikten (Age of Charlemagne)Königreich der Pikten (Age of Charlemagne) Stadt Level 4

Palast

In diesen heiligen Hallen finden die wahren Machtspiele statt.

Im Mittelalter war der königliche Hof das Zentrum politischer und sozialer Aktivitäten des Adels. Dies galt besonders für das fränkische Königreich. Die Vorfahren Karls des Großen, Karl und Pippin, waren jeweils die Hausmeier Austrasiens und Neustriens. Auch wenn sie theoretisch nicht das Sagen hatten, hatten sie dennoch großen Einfluss und Kontrolle über die schwachen merowingischen Herrscher und regierten quasi den fränkischen Staat. Nach der Machtübernahme Karls (sein Vater Pippin hatte die merowingische Dynastie gänzlich abgeschafft) richtete er seinen Hauptsitz in der Aachener Königspfalz ein. In den letzten Jahrzehnten seiner Herrschaft verließ er diesen kaum und kümmerte sich um die Regierung seines neuen Imperiums. Die Anlage galt zu jener Zeit als eine der großartigsten Europas, besonders die prächtige Pfalzkapelle im Stil der karolingischen Renaissance. Sie enthielt auch eine Königshalle, in der Karl der Große einmal im Jahr Reden hielt. Wie andere Höfe und Paläste im Mittelalter war auch die Pfalz ein geschäftiges Zentrum politischer Machtspiele, wo ein falsches Lächeln und bemalte Gesichter die Wahrheit verbargen und man sich gegenseitig in den Rücken fiel.

Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(cha_bld_city_ruin)
Stadt Level 0
Kirche
Kirche
(cha_bld_church_1)
Stadt Level 1
Münster
Münster
(cha_bld_church_2)
Stadt Level 2
Kathedrale
Kathedrale
(cha_bld_church_3)
Stadt Level 3
Kleine Stadt
Kleine Stadt
(cha_bld_city_1)
Stadt Level 1
Stadt
Stadt
(cha_bld_city_2)
Stadt Level 2
Handelsstadt
Handelsstadt
(cha_bld_city_3)
Stadt Level 3
Hof
Hof
(cha_bld_court_1)
Stadt Level 1
Königlicher Hof
Königlicher Hof
(cha_bld_court_2)
Stadt Level 2
Palast
Palast
(cha_bld_court_3)
Stadt Level 3
Palast

Building Name

Palast

Level Name

cha_bld_court_3

Building Chain

Stadt

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Witan
Witan

Effects

Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +6 (province_to_province_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Imperium: +15 Imperiumpunkte (faction_to_faction_own_unseen)

Provides Garrison Army

80 Reiter
Reiter
(cha_cel_horsemen)
Nahkampfkavallerie
160 Heerbannbogenschützen
160 Heerbannbogenschützen
Heerbannbogenschützen
(cha_cel_levy_archers)
Geschossinfanterie
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
160 Heerbannspeerkämpfer
Heerbannspeerkämpfer
(cha_cel_levy_spear)
Speerinfanterie
4 Onagerbastei
Onagerbastei
(cha_cel_onager_bastion)
Feldartillerie
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
160 Speerkämpfer
Speerkämpfer
(cha_cel_spear)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (cha_cel_horsemen)
Reiter
Mit ihren kurzen Speeren können diese Männer vom Pferderücken aus zustoßen.
80 400 400 35 32 42 29 6 150 34
2
160 Heerbannbogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (cha_cel_levy_archers)
Heerbannbogenschützen
Selbst der ärmste des Clans kann für seine Ehre und seinen Ruhm kämpfen.
160 120 120 32 150 4 15 7 9 2 2 6 100 26
3
160 Heerbannspeerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_cel_levy_spear)
Heerbannspeerkämpfer
Ein Krieger umfasst seinen Speer fest, damit er nicht in seiner Hand wackelt.
160 150 150 25 32 40 40 6 100 30
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