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Umzäunte Felder Königreich der Dänen (Age of Charlemagne)Königreich der Dänen (Age of Charlemagne) Hof Level 3

Umzäunte Felder

Kleinbauern halten Diebe und Jäger fern und sorgen für eine hervorragende Ernte.

Das Umzäunen von Land ermöglichte es Bauern, ihre Herden besser zu kontrollieren. Holzzäune und Erdbänke hielten außerdem Eindringlinge und wilde Tiere von den Herden fern. Es wird sogar vermutet, dass einige keltische Bauern ihre Nutztiere so sehr schätzten, dass sie diese in ihren Häusern schlafen ließen, damit ihnen garantiert nichts passierte. Außerdem konnte man sich auf diese Weise auch warm halten. Mit der Weiterentwicklung der keltischen Gesellschaft wuchs die Bevölkerung und befestigte Siedlungen entstanden in ganz Europa. Viele dieser Siedlungen verfügten über separate Umzäunungen, die Historiker mit der Nutztierhaltung in Verbindung bringen. Man geht davon aus, dass die Tiere in Kriegszeiten zwischen den inneren und äußeren Mauern einer Hügelfestung gehalten wurden, wo sie vor Angreifern geschützt und gleichzeitig als frische Nahrung der Verteidiger verfügbar waren.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Umzäunte Felder

Building Name

Umzäunte Felder

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_3

Building Chain

Hof

Building Level

3

Create Time

4

Create Cost

2500

Effects

Wohlstand: 50 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +45 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 30 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +20 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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