Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: Attila / Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) / Gebäude / Große Marktstadt
Große Marktstadt Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne)Emirat von Córdoba (Age of Charlemagne) Ortschaft Level 4

Große Marktstadt

Wo sich das Leben dem Handel widmet, und dem Anhäufen von Wohlstand.

Egal wo sie ursprünglich herkamen, landeten Waren letzten Endes auf dem Markt, um dort verkauft zu werden. Somit bildeten sich Märkte nahe natürlicher Häfen und an Fluss- und Weggabelungen - Siedlungen folgten. Obwohl die Marktplätze an sich zu halbstationären Orten wurden, hing was hier verkauft wurde dennoch stark davon ab, was in Mengen verfügbar war, was transportiert werden konnte oder was das Interesse eines bestimmten Verkäufers zu einer bestimmten Zeit weckte. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte waren Angebot und Nachfrage wie nicht anders zu erwarten unkompliziert. In Anbetracht der damit einhergehenden Zeit und Entfernung und dem benötigten Wissen über den Rest der Welt gab es keine Garantie, dass die Wünsche der Kunden das nächste Mal erfüllt werden konnten oder gar dass Käufer oder Verkäufer überhaupt anwesend oder noch am Leben waren, wenn der Markt das nächste Mal stattfand. Mit der Zeit entstanden Siedlungen um Märkte herum, da es sinnvoll war, in der Nähe seiner Einkommensquelle zu wohnen.

Ortschaft

Dorfruinen
Dorfruinen
(cha_bld_minor_ruin)
Ortschaft Level 0
Gut
Gut
(cha_bld_estate_1)
Ortschaft Level 1
Geschenktes Gut
Geschenktes Gut
(cha_bld_estate_2)
Ortschaft Level 2
Großgut
Großgut
(cha_bld_estate_3)
Ortschaft Level 3
Marktdorf
Marktdorf
(cha_bld_market_town_mus_1)
Ortschaft Level 1
Marktstadt
Marktstadt
(cha_bld_market_town_mus_2)
Ortschaft Level 2
Große Marktstadt
Große Marktstadt
(cha_bld_market_town_mus_3)
Ortschaft Level 3
Große Marktstadt

Building Name

Große Marktstadt

Level Name

cha_bld_market_town_mus_3

Building Chain

Ortschaft

Building Level

4

Create Time

6

Create Cost

6000

Require Technology

Handelsnetze
Handelsnetze

Effects

Wohlstand: 300 aus Handel (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +3 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

80 Reiter
Reiter
(cha_mus_berber_horsemen)
Nahkampfkavallerie
160 Berberischer Heerbann
160 Berberischer Heerbann
Berberischer Heerbann
(cha_mus_berber_levy)
Speerinfanterie
80 Leichte Kavallerie der Berber
Leichte Kavallerie der Berber
(cha_mus_berber_light_cav)
Nahkampfkavallerie
160 Berberische Speerkämpfer
160 Berberische Speerkämpfer
160 Berberische Speerkämpfer
Berberische Speerkämpfer
(cha_mus_berber_spearmen)
Speerinfanterie
160 Berberkrieger
160 Berberkrieger
160 Berberkrieger
Berberkrieger
(cha_mus_berber_warriors)
Speerinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Berberischer Heerbann
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_mus_berber_levy)
Berberischer Heerbann
Die Berber werden von ihrem Herrn in den Kampf befohlen und sterben in seinem Namen.
160 325 325 30 32 30 42 6 100 27
2
80 Leichte Kavallerie der Berber
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (cha_mus_berber_light_cav)
Leichte Kavallerie der Berber
Auf ihren Berberpferden fegen diese Männer im Pfeilhagel geschickt über das Schlachtfeld.
80 400 400 33 32 48 46 6 150 34
3
160 Berberische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (cha_mus_berber_spearmen)
Berberische Speerkämpfer
Der Speer ist eine solide und verlässliche Waffe zum Angriff wie zur Verteidigung.
160 200 200 20 32 23 55 6 100 32
Facebook