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Königreich der Ostgoten (The Last Roman) Königreich der Ostgoten (The Last Roman) Gebäude

Stadt Gebäude




Stadt

Stadtruinen
Stadtruinen
(bel_bld_roman_city_major_ruin)
Level 0
Civitas
Civitas
(bel_bld_roman_city_major_1)
Level 1
Municipium
Municipium
(bel_bld_roman_city_major_2)
Level 2
Urbs
Urbs
(bel_bld_roman_city_major_3)
Level 3
Metropole
Metropole
(bel_bld_roman_city_major_4)
Level 4
Stadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Stadtruinen Stadt Level 1
Stadtruinen
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
1 0 Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
2 Civitas Stadt Level 2
Civitas
Die bescheidenen Bausteine der Großartigkeit.
5 3000 Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -30 (region_to_region_own)
Wachstum: +2 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +2 (province_to_province_own)
Verarmung: +1 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
3 Municipium Stadt Level 3
Municipium
Ein respektables, wachsendes Zentrum geschäftigen Treibens.
6 6000 Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: 400 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -60 (region_to_region_own)
Wachstum: +4 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +3 (province_to_province_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
Siedlung hat einfache Mauern (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
4 Urbs Stadt Level 4
Urbs
Ein Leuchtfeuer von Kultur und Wohlstand.
7 9000 Straßenentwicklung: 60 (region_to_region_own)
Wohlstand: 500 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -100 (region_to_region_own)
Wachstum: +6 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +4 (province_to_province_own)
Verarmung: +3 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
5 Metropole Stadt Level 5
Metropole
Maßstab und Herrlichkeit, die eine Zivilisation definieren.
8 12000 Straßenentwicklung: 80 (region_to_region_own)
Wohlstand: 600 durch Subsistenz (building_to_building_own)
Nahrung: -140 (region_to_region_own)
Wachstum: +8 (province_to_province_own)
Öffentliche Ordnung: +5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Siedlung hat hohe Mauern. (region_to_region_own)
Anzahl der Artillerie, die der Verteidiger vor der Schlacht für die Siedlungsmauer wählen kann. Als Regionsbonus verwendet. (region_to_region_own)
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