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Kaledonier Kaledonier Gebäude

Gewürzhandelshafen Gebäude




Gewürzhandelshafen

Ruinierte Handelsdocks
Ruinierte Handelsdocks
(att_bld_all_resources_port_spice_ruin)
Level 0
Orientalische Docks
Orientalische Docks
(att_bld_all_resources_port_spice_1)
Level 1
Orientalischer Hafen
Orientalischer Hafen
(att_bld_all_resources_port_spice_2)
Level 2
Großer orientalischer Hafen
Großer orientalischer Hafen
(att_bld_all_resources_port_spice_3)
Level 3
Gewürzhandelshafen
Gewürzhandelshafen
(att_bld_all_resources_port_spice_4)
Level 4
Gewürzhandelshafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Ruinierte Handelsdocks Gewürzhandelshafen Level 1
Ruinierte Handelsdocks
Die Überreste einer einstmals lebhaften Siedlung, deren Bewohner in alle Winde zerstreut wurden.
0 0
2 Orientalische Docks Gewürzhandelshafen Level 2
Orientalische Docks
Alle Flüsse fließen ins Meer.
2 2000 Straßenentwicklung: 10 (region_to_region_own)
Wohlstand: 150 aus Seehandel (building_to_building_own)
Ressourcenproduktion: 20 Gewürze (building_to_building_own)
3 Orientalischer Hafen Gewürzhandelshafen Level 3
Orientalischer Hafen
Die Ahnen wachen über die, die auf den Meeren segeln.
4 3000 Straßenentwicklung: 20 (region_to_region_own)
Wohlstand: 300 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -2 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 40 Gewürze (building_to_building_own)
Verarmung: +2 (region_to_region_own)
4 Großer orientalischer Hafen Gewürzhandelshafen Level 4
Großer orientalischer Hafen
Die See führt zum Rest der Welt.
6 5000 Straßenentwicklung: 30 (region_to_region_own)
Wohlstand: 500 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -4 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 80 Gewürze (building_to_building_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
5 Gewürzhandelshafen Gewürzhandelshafen Level 5
Gewürzhandelshafen
Wundersame Waren aus aller Welt fließen durch diesen Hafen.
8 8000 Straßenentwicklung: 35 (region_to_region_own)
Wohlstand: 825 aus Seehandel (building_to_building_own)
Öffentliche Ordnung: -6 (province_to_province_own)
Ressourcenproduktion: 160 Gewürze (building_to_building_own)
Verarmung: +6 (region_to_region_own)
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