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Tempel der schimmernden Wölfe VeneterVeneter Wunder Level 3

Tempel der schimmernden Wölfe

Möge Svarogs Feuer Eure Seele mit Entschlossenheit erfüllen.

Leider gibt es nur wenige Quellen, die das vorchristliche slawische Heidentum erwähnen, und so findet sich Svarog erstmals in der Hypatiuschronik, die etwa tausend Jahre später im 15. Jahrhundert geschrieben wurde. Svarog erscheint im slawischen Pantheon als Gott des Feuers mit sowohl einer Mond- als auch einer Sonnengestalt, die jeweils andere Eigenschaften haben. Als Vater des Sonnengottes Dažbog ist er der Schutzherr des Lichts, der Helligkeit und der Flammen, und im weiteren Sinne der Schmiede und des Schmieds - ähnlich dem griechischen Gott Hephaistos. Diese Verbindung zum griechischen Pantheon zeigt, dass diese Gottheit äußerst alt ist und womöglich von den Slawen, die sich in vorrömischen Zeiten in ehemals von griechischen Stämmen niederließen, übernommen wurde. Andererseits treten solche Ähnlichkeiten zwischen Gottheiten unterschiedlicher Kulturen häufig auf. Das Wort „Svarog“ ähnelt dem Sanskrit-Wort „svarga“, was so viel wie „Himmel“ bedeutet. Sein Symbol ist das Sonnenrad oder Spinnrad, genannt „kolovrat“ oder „Kolovrátok“, das an Gräbern ewiges Leben symbolisiert. Es steht aber auch für Kultur und Heidentum der Slawen im Allgemeinen, ähnlich des Gammadion oder der Swastika.

Wunder

Wolfstotem
Wolfstotem
(att_slav_wonder_1)
Wunder Level 0
Mondschrein des Svarog
Mondschrein des Svarog
(att_slav_wonder_civic_2)
Wunder Level 1
Tempel der schimmernden Wölfe
Tempel der schimmernden Wölfe
(att_slav_wonder_civic_3)
Wunder Level 2
Feuriger Schrein des Svarog
Feuriger Schrein des Svarog
(att_slav_wonder_military_2)
Wunder Level 1
Tempel der strahlenden Wölfe
Tempel der strahlenden Wölfe
(att_slav_wonder_military_3)
Wunder Level 2
Tempel der schimmernden Wölfe

Building Name

Tempel der schimmernden Wölfe

Level Name

att_slav_wonder_civic_3

Building Chain

Wunder

Building Level

3

Create Time

32

Create Cost

150000

Require Technology

Königlicher Rat
Königlicher Rat

Effects

Gebäudeumbaukosten: -100% (alle Regionen)
Gebäudeumbaurate: +100% (alle Regionen)
Steuersatz: +30% (province_to_province_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +2 (province_to_province_own)
Imperium: +100 Imperiumpunkte (building_to_building_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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