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Venetische bewässerte Felder VeneterVeneter Bauernhof Level 4

Venetische bewässerte Felder

Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen.

Einfache Bewässerungssysteme waren in der Antike weit verbreitet, weil sie leicht instand zu halten waren. Furcheneinstau war seltener und benötigte weitläufige Kanalsysteme, Lagerung und bessere Instandhaltung, um Schlick- und Salzablagerungen im Rahmen zu halten. Flusssysteme konnten das umliegende Ackerland mithilfe von Kanälen mit Dämmen und Schleusen bewässern. Das Wasser wurde in natürlichen oder künstlichen Reservoirs gespeichert und dann in die Bewässerungsgräben geleitet. Dies war eine arbeitsaufwendige Aufgabe, aber das Ergebnis war bemerkenswert und für die Ernte zuträglich.

Bauernhof

Venetische Hofstatt
Venetische Hofstatt
(att_bld_barbarian_slav_farm_1)
Bauernhof Level 0
Venetische Felder
Venetische Felder
(att_bld_barbarian_slav_farm_agriculture_2)
Bauernhof Level 1
Venetische umzäunte Felder
Venetische umzäunte Felder
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Bauernhof Level 2
Venetische bewässerte Felder
Venetische bewässerte Felder
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Bauernhof Level 3
Venetische Ziegenherde
Venetische Ziegenherde
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Bauernhof Level 1
Venetische Ziegenställe
Venetische Ziegenställe
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Bauernhof Level 2
Venetische Ziegenhütten
Venetische Ziegenhütten
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Bauernhof Level 3
Venetische Weiden
Venetische Weiden
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Bauernhof Level 1
Venetische Viehherde
Venetische Viehherde
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Bauernhof Level 2
Venetische Tierställe
Venetische Tierställe
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Bauernhof Level 3
Venetische bewässerte Felder

Building Name

Venetische bewässerte Felder

Level Name

att_bld_barbarian_slav_farm_agriculture_4

Building Chain

Bauernhof

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Fortgeschrittene Landwirtschaft
Fortgeschrittene Landwirtschaft

Effects

Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Slawische Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_slav_levy_skirmishers)
Slawische Heerbannplänkler
Seit Anbeginn der Zeiten läuft, jagt und flieht der Mensch. Es liegt in seiner Natur.
160 275 210 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
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