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Venetische Hofstatt VeneterVeneter Bauernhof Level 1

Venetische Hofstatt

Wenn wir uns gut um das Land kümmern, sorgt es gut für uns.

Herdenhaltung ist eine der frühesten Formen von Landwirtschaft und verbreitete sich in der Jungsteinzeit im Mittelmeerraum. Bevölkerungen, die Herdenhaltung betrieben, erhielten von den Tieren alles was sie besaßen, von Nahrung bis hin zu Möbeln. Sie waren nicht an Land gebunden und konnten sich frei auf der Suche nach Weideland bewegen. Eine Bevölkerung konnte sich so in wasserarmen Verhältnissen erhalten, in denen Anbau nicht möglich war, und war auch gegen Klimaschwankungen gewappnet, die ein niedergelassenes Volk zerstört hätten. Durch diese Mobilität wurden die Bevölkerungen als schwer kontrollierbar bekannt, besonders da die regelmäßigen Überfälle auf die Herden anderer die Entwicklung furchterregender Kampfkünste vorantrieb.

Bauernhof

Venetische Hofstatt
Venetische Hofstatt
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Bauernhof Level 0
Venetische Felder
Venetische Felder
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Bauernhof Level 1
Venetische umzäunte Felder
Venetische umzäunte Felder
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Bauernhof Level 2
Venetische bewässerte Felder
Venetische bewässerte Felder
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Bauernhof Level 3
Venetische Ziegenherde
Venetische Ziegenherde
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Bauernhof Level 1
Venetische Ziegenställe
Venetische Ziegenställe
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Bauernhof Level 2
Venetische Ziegenhütten
Venetische Ziegenhütten
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Bauernhof Level 3
Venetische Weiden
Venetische Weiden
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Bauernhof Level 1
Venetische Viehherde
Venetische Viehherde
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Bauernhof Level 2
Venetische Tierställe
Venetische Tierställe
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Bauernhof Level 3
Venetische Hofstatt

Building Name

Venetische Hofstatt

Level Name

att_bld_barbarian_slav_farm_1

Building Chain

Bauernhof

Building Level

1

Create Time

2

Create Cost

1000

Effects

Wohlstand: 60 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +18 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 16 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +5 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

No Recruitable Units
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