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Ziegenhütten VeneterVeneter Hof Level 4

Ziegenhütten

Die Ziegen sind nicht zu verfehlen. Immer nur dem Blöken nach.

Ziegen sind eine äußerst vielseitige Spezies, die sich in allen Steppengebieten findet. Nomadische Stämme hielten und schlachteten sie für Fleisch, Milch, Häute und Felle, Hörner und sogar für ihren Mist als Brennstoff, und fanden so Verwendungszwecke für fast jedes Teil des Tieres. Ziegenhaut ist hart und ledrig und somit ein ideales Material für Behältnisse für Wasser oder Wein sowie als Material zur Herstellung rudimentären Pergamentes. Ihre Hörner konnten als Trinkgefäße genutzt, zu scharfen Speerspitzen zurechtgeschnitzt oder sogar zu Schuppenpanzern für Kavallerie, die die Hauptsäule der Steppenarmeen darstellten, verarbeitet werden. Sogar ihr Gedärm kann gereinigt, ausgeschabt, eingeweicht und dann zu Bogensehnen für die ehrbaren Bogenschützen der Steppe gezogen werden.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Ziegenhütten

Building Name

Ziegenhütten

Level Name

att_bld_barbarian_farm_chickens_4

Building Chain

Hof

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Grundherrschaftliche Ländereien
Grundherrschaftliche Ländereien

Effects

Wohlstand: 450 aus Tierhaltung (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Tierhaltung pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 70 durch Tierhaltung (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +12 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Slawische Heerbannplänkler
Slawische Heerbannplänkler
(att_slav_levy_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Slawische adlige Plänkler
Slawische adlige Plänkler
(att_slav_noble_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Slawische Plänkler
Slawische Plänkler
(att_slav_skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Slawische Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_slav_levy_skirmishers)
Slawische Heerbannplänkler
Seit Anbeginn der Zeiten läuft, jagt und flieht der Mensch. Es liegt in seiner Natur.
160 275 210 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
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