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Bewässerte Felder VeneterVeneter Hof Level 4

Bewässerte Felder

Manchmal muss man der Erde auf die Sprünge helfen.

Einfache Bewässerungssysteme waren in der Antike weit verbreitet, weil sie leicht instand zu halten waren. Furcheneinstau war seltener und benötigte weitläufige Kanalsysteme, Lagerung und bessere Instandhaltung, um Schlick- und Salzablagerungen im Rahmen zu halten. Flusssysteme konnten das umliegende Ackerland mithilfe von Kanälen mit Dämmen und Schleusen bewässern. Das Wasser wurde in natürlichen oder künstlichen Reservoirs gespeichert und dann in die Bewässerungsgräben geleitet. Dies war eine arbeitsaufwendige Aufgabe, aber das Ergebnis war bemerkenswert und für die Ernte zuträglich.

Hof

Hofstatt
Hofstatt
(att_bld_barbarian_farm_1)
Hof Level 0
Felder
Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_2)
Hof Level 1
Umzäunte Felder
Umzäunte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_3)
Hof Level 2
Bewässerte Felder
Bewässerte Felder
(att_bld_barbarian_farm_agriculture_4)
Hof Level 3
Ziegenherde
Ziegenherde
(att_bld_barbarian_farm_chickens_2)
Hof Level 1
Ziegenställe
Ziegenställe
(att_bld_barbarian_farm_chickens_3)
Hof Level 2
Ziegenhütten
Ziegenhütten
(att_bld_barbarian_farm_chickens_4)
Hof Level 3
Weiden
Weiden
(att_bld_barbarian_farm_livestock_2)
Hof Level 1
Viehherde
Viehherde
(att_bld_barbarian_farm_livestock_3)
Hof Level 2
Tierställe
Tierställe
(att_bld_barbarian_farm_livestock_4)
Hof Level 3
Bewässerte Felder

Building Name

Bewässerte Felder

Level Name

att_bld_barbarian_farm_agriculture_4

Building Chain

Hof

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

4000

Require Technology

Fortgeschrittene Landwirtschaft
Fortgeschrittene Landwirtschaft

Effects

Wohlstand: 80 aus Landwirtschaft (building_to_building_own)
Zusätzlicher Wohlstand: +75 aus Landwirtschaft pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (building_to_building_own)
Nahrung: 40 durch Landwirtschaft (region_to_region_own)
Zusätzliche Nahrung: +28 pro Fruchtbarkeitsstufe vor Ort (region_to_region_own)
Öffentliche Ordnung: -5 (province_to_province_own)
Verarmung: +4 (region_to_region_own)
Rekrutierungskapazität der Armee: +1 (province_to_province_own)

Provides Garrison Army

160 Slawische Heerbannplänkler
Slawische Heerbannplänkler
(att_slav_levy_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Slawische adlige Plänkler
Slawische adlige Plänkler
(att_slav_noble_skirmishers)
Geschossinfanterie
160 Slawische Plänkler
Slawische Plänkler
(att_slav_skirmishers)
Geschossinfanterie

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Slawische Heerbannplänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (att_slav_levy_skirmishers)
Slawische Heerbannplänkler
Seit Anbeginn der Zeiten läuft, jagt und flieht der Mensch. Es liegt in seiner Natur.
160 275 210 90 80 10 4 5 6 5 35 5 78 34
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