Champs |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Champs Level 1
Champs
Traité correctement, même un désert peut devenir une prairie.
|
2 |
1000 |
Richesse supplémentaire : +30 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +10 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +2 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces)
Croissance : +2 (province_to_province_own)
|
|
|
2 |
 |
Champs Level 2
Ferme
Les céréales donnent le pain qui nourrit les masses. Tout commence ici.
|
4 |
2000 |
Richesse supplémentaire : +45 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +15 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +3 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces)
Croissance : +4 (province_to_province_own)
|
|
|
3 |
 |
Champs Level 3
Ferme du manoir
La terre, c'est le pouvoir, accordé aux vassaux, en échange de leur fidélité.
|
6 |
3000 |
Richesse supplémentaire : +60 provenant de l'agriculture par niveau de fertilité locale (building_to_building_own)
Nourriture : +20 en provenance de l'agriculture (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +4 par niveau de fertilité locale (region_to_region_own)
Nourriture supplémentaire : +1 par niveau de fertilité locale (toutes les provinces)
Croissance : +6 (province_to_province_own)
|
|
|