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Spedizione romana (The Last Roman) Spedizione romana (The Last Roman) Edifici

Cibo Edifici




Cibo

Magazzino
Magazzino
(bel_bld_camp_food_1)
Level 0
Deposito per il grano
Deposito per il grano
(bel_bld_camp_food_grain_2)
Level 1
Silos di grano
Silos di grano
(bel_bld_camp_food_grain_3)
Level 2
Granaio
Granaio
(bel_bld_camp_food_grain_4)
Level 3
Deposito per la carne
Deposito per la carne
(bel_bld_camp_food_meat_2)
Level 1
Essiccatoio
Essiccatoio
(bel_bld_camp_food_meat_3)
Level 2
Macellaio
Macellaio
(bel_bld_camp_food_meat_4)
Level 3
Cibo
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Magazzino Cibo Level 1
Magazzino
Il cibo dovrà pur andare da qualche parte prima di essere mangiato.
1 1000 Ricchezza: 100 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
2 Deposito per la carne Cibo Level 2
Deposito per la carne
Una stanza per conservare la carne. Solo la carne. Sempre.
2 1500 Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +40 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +30 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
3 Deposito per il grano Cibo Level 2
Deposito per il grano
Il grano produce il pane che nutre la massa.
2 1500 Ricchezza: 120 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +18 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +55 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +5 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -1 (force_to_force_own)
4 Essiccatoio Cibo Level 3
Essiccatoio
Una volta conservato, il cibo deve essere tenuto in un’area asciutta.
3 2500 Ricchezza: 350 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +70 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +40 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +6 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
5 Silos di grano Cibo Level 3
Silos di grano
Il grano alimenta le menti da cui crescono gli imperi.
3 2500 Ricchezza: 200 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +30 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +75 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -2 (force_to_force_own)
6 Macellaio Cibo Level 4
Macellaio
Pieno di sangue. Sgraziato. Rozzo. Un giustiziere di pollame.
4 4000 Ricchezza: 550 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +110 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +50 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +7 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -5 (force_to_force_own)
7 Granaio Cibo Level 4
Granaio
Grano abbondante significa ricchezza abbondante.
4 4000 Ricchezza: 300 derivante dall’allevamento (force_to_force_building)
Ricchezza aggiuntiva: +50 derivante dall’allevamento per livello di fertilità locale (force_to_force_building)
Cibo: +100 derivante dall’allevamento (force_to_force_own)
Cibo extra: +10 per livello di fertilità locale (force_to_force_own)
Integrità: -5 (force_to_force_own)
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