Farma |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
 |
Farma Level 1
Gospodarstwo
Jeśli zadbamy o ziemię, to i ona zadba o nas.
|
2 |
1000 |
Bogactwo: +60 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +18 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +16 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +5 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
|
|
|
2 |
 |
Farma Level 2
Stado kóz
Kozy to nudne zwierzęta, ale można z nich wyżyć.
|
3 |
1500 |
Bogactwo: +175 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +25 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
|
|
|
3 |
 |
Farma Level 2
Pola
Nie ma nic bardziej szlachetnego niż praca na roli.
|
3 |
1500 |
Bogactwo: +30 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +25 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +14 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
|
|
|
4 |
 |
Farma Level 2
Pastwiska
Mądry pasterz strzeże stada dniem i nocą.
|
3 |
1500 |
Bogactwo: +180 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +54 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +20 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +6 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -1 (province_to_province_own)
|
|
|
5 |
 |
Farma Level 3
Zagrody dla kóz
„Kozy są niepokorne, więc trzeba je uwięzić!”
|
4 |
2500 |
Bogactwo: +300 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +45 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +55 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +9 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
|
|
|
6 |
 |
Farma Level 3
Wydzielone pola
Ogrodzenia stanowią ochronę przed złodziejami i drapieżnikami, zapewniając większe plony.
|
4 |
2500 |
Bogactwo: +50 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +45 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +20 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
|
|
|
7 |
 |
Farma Level 3
Stado
Stado zapewnia nie tylko pożywienie.
|
4 |
2500 |
Bogactwo: +320 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +96 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +30 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +8 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -3 (province_to_province_own)
Brud: +2 (region_to_region_own)
Hodowla koni I: +5% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
|
|
|
8 |
 |
Farma Level 4
Obora dla kóz
Ciężko przegapić kozy. Wystarczy podążać za beczeniem.
|
5 |
4000 |
Bogactwo: +450 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +75 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +70 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +12 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
|
|
|
9 |
 |
Farma Level 4
Nawadniane pola
Czasem ziemia potrzebuje nieco pomocy.
|
5 |
4000 |
Bogactwo: +80 z rolnictwa (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +75 z rolnictwa na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z rolnictwa (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +28 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
|
|
|
10 |
 |
Farma Level 4
Zagrody dla zwierząt
Wielkość stada jest wyznacznikiem bogactwa.
|
5 |
4000 |
Bogactwo: +500 z hodowli zwierząt (building_to_building_own)
Dodatkowo do bogactwa: +150 z hodowli bydła na każdy lokalny poziom żyzności (building_to_building_own)
Żywność: +40 z hodowli zwierząt (region_to_region_own)
Dodatkowo do żywności: +10 na każdy lokalny poziom żyzności (region_to_region_own)
Ład publiczny: -5 (province_to_province_own)
Brud: +4 (region_to_region_own)
Hodowla koni II: +10% szybkości bitewnej dla werbowanych oddziałów jazdy (province_to_province_own)
Możliwości werbunkowe armii: +1 (province_to_province_own)
|
|
|