Left Panel
Alanowie Zmęczenie wojną
Alanowie Budynki
Miasto Budynki
Miasto
Miasto | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Miasto Level 1 Ruiny miasta Resztki niegdyś tętniącej życiem osady, której mieszkańcy rozeszli się na cztery wiatry. |
|||||
1 | 0 |
Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own) |
||||
2 |
Miasto Level 2 Burg Skromne podwaliny pod wielkie dzieła. |
|||||
4 | 3000 |
Budowa dróg: 2 (region_to_region_own) Bogactwo: +300 z samozaopatrzenia (building_to_building_own) Rozwój: +2 (province_to_province_own) Ład publiczny: +2 (province_to_province_own) Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own) Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own) |
||||
3 |
Miasto Level 3 Małe miasto Godne szacunku centrum przedsiębiorczości. |
|||||
5 | 6000 |
Budowa dróg: 4 (region_to_region_own) Bogactwo: +400 z samozaopatrzenia (building_to_building_own) Żywność: -35 (region_to_region_own) Rozwój: +4 (province_to_province_own) Ład publiczny: +3 (province_to_province_own) Brud: +1 (region_to_region_own) Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own) Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own) |
||||
4 |
Miasto Level 4 Miasto Centrum kultury i bogactwa. |
|||||
6 | 9000 |
Budowa dróg: 6 (region_to_region_own) Bogactwo: +500 z samozaopatrzenia (building_to_building_own) Żywność: -70 (region_to_region_own) Rozwój: +6 (province_to_province_own) Ład publiczny: +4 (province_to_province_own) Brud: +2 (region_to_region_own) Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own) Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own) |
||||
5 |
Miasto Level 5 Wielkie miasto Rozmiar i rozmach, który jest symbolem cywilizacji. |
|||||
7 | 12000 |
Budowa dróg: 8 (region_to_region_own) Bogactwo: +600 z samozaopatrzenia (building_to_building_own) Żywność: -120 (region_to_region_own) Rozwój: +8 (province_to_province_own) Ład publiczny: +5 (province_to_province_own) Brud: +3 (region_to_region_own) Osada otoczona podstawowym murem (region_to_region_own) Liczba stacjonarnych jednostek artylerii dostępnych dla obrońcy przed bitwą. Zaliczane do premii regionalnych. (region_to_region_own) |
|
|
|