


Miasto
Godne szacunku centrum przedsiębiorczości.Aby zapewnić dach nad głową stale powiększającej się populacji, barbarzyńskie plemiona musiały rozbudowywać swe wioski. Na terenie o dogodnym ukształtowaniu, takim jak wzgórza, klify czy brzegi rzek, zaczęły powstawać ufortyfikowane osady. Z czasem wznoszono wokół nich kamienne lub drewniane umocnienia, które wyróżniały je na tle innych wiosek. Zdaniem niektórych historyków budowa fortyfikacji nie była podyktowana względami bezpieczeństwa, ale chęcią zwiększenia prestiżu plemienia. Jedno plemię mogło posiadać kilka ufortyfikowanych osad różnej wielkości. Opisując Galów, Juliusz Cezar nazwał ich osady „oppidum” i zaznaczył, że rozmiar osiedla odzwierciedlał jego pozycję w hierarchii plemienia.
Miasto
![]() |
Building Name Miasto |
Level Name cha_bld_city_2 |
Building Chain Miasto |
Building Level 3 |
Create Time 4 |
Create Cost 4000 |
Effects





Provides Garrison Army
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (cha_slav_archers) Łucznicy Łuczników wykorzystuje się często do „zmiękczenia” przeciwnika przed szarżą. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 38 | 150 | 4 | 14 | 7 | 9 | 2 | 2 | 6 | 100 | 26 | |||||
2 |
Jazda / Jazda miotająca / (cha_slav_raiders) Słowiańscy najeźdźcy Na tym świecie, by przetrwać, trzeba walczyć, a by żyć, trzeba plądrować. |
|||||||||||||||||
80 | 500 | 500 | 90 | 80 | 5 | 5 | 40 | 9 | 35 | 27 | 6 | 150 | 34 | |||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (cha_slav_spear) Włócznicy „Jeśli ciężko jest wyciągnąć włócznię, to dobrze się spisałeś. Chociaż przeciwnik ci za to nie podziękuje”. |
|||||||||||||||||
160 | 200 | 200 | 27 | 32 | 26 | 52 | 10 | 100 | 34 |
|
|
|