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Défilé de la victoire TanukhidesTanukhides Force migrantes Level 4

Défilé de la victoire

La défaite de son ennemi est un trophée en soi.

Les rébellions de Zénobie, la reine de Palmyre, et plus tard de Mavia des Tanukhides, soulevèrent une vague de soutien populaire immense et un sentiment anti-romain dans tout le Levant et le Proche-Orient. La campagne de libération de Mavia la mena de l'Arabie à la Palestine, puis vers l'Égypte. Soutenues par les défaites romaines, chaque ville et cité qu'elle passait brûlait de rejoindre sa cause, et ainsi, la révolte prit de l'ampleur. De plus, de nombreuses troupes impériales qui avaient grossi leurs rangs et opéraient en territoires arabes rejoignirent le mouvement. Bien des soldats romains choisissaient ainsi la désertion lorsqu'ils se rendaient compte que la quête arabe de liberté importait plus que le destin de l'Empire corrompu et imbu de lui-même.

Force migrantes

Tentes de recrutement
Tentes de recrutement
(att_bld_eastmig_military_1)
Force migrantes Level 0
Quartiers de la milice
Quartiers de la milice
(att_bld_eastmig_military_2)
Force migrantes Level 1
Cercle des cavaliers
Cercle des cavaliers
(att_bld_eastmig_military_cavalry_3)
Force migrantes Level 2
Terrain d'entraînement
Terrain d'entraînement
(att_bld_eastmig_military_inf_3)
Force migrantes Level 2
Défilé de la victoire
Défilé de la victoire
(att_bld_eastmig_military_infantry_4)
Force migrantes Level 3
Incorporation impériale
Incorporation impériale
(att_bld_eastmig_military_infantry_5)
Force migrantes Level 4
Défilé de la victoire

Building Name

Défilé de la victoire

Level Name

att_bld_eastmig_military_infantry_4

Building Chain

Force migrantes

Building Level

4

Create Time

5

Create Cost

8000

Effects

Nourriture : -15 (force_to_force_own)
Capacité de recrutement dans l'armée : +2 (force_to_force_own)

Provides Garrison Army

No Garrison Units

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Guerriers à dos de chameaux en armure
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_armoured_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux en armure
C'est vrai que les chameaux sont bizarres et disgracieux, mais mettez-leur une armure et ils sauront charger.
80 675 675 48 32 48 10 60 337 34
2
80 Lanciers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_camel_lancers)
Lanciers à dos de chameaux
Même si les chameaux ne galopent pas comme des chevaux, leur aspect surprenant est un avantage.
80 500 525 26 10 206 7 10 244 43
3
80 Guerriers à dos de chameaux
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_camel_warriors)
Guerriers à dos de chameaux
Le chameau est une drôle de bête, mais il a certains avantages dans la bataille.
80 400 300 45 32 45 37 5 245 34
4
160 Archers du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_bowmen)
Archers du désert
Pas de vent, aucun arbre, aucune barrière : le désert est l'endroit idéal pour tirer à l'arc.
160 160 120 38 150 5 14 7 6 2 2 3 80 34
5
160 Lanceurs du désert
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_desert_hurlers)
Lanceurs du désert
Les frondes peuvent tirer loin dans la vaste étendue du désert.
160 170 120 50 125 10 14 7 6 2 2 3 80 34
6
160 Légionnaires transfuges du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_legionary_defectors)
Légionnaires transfuges du désert
Ces hommes ne sont loyaux qu'à eux-mêmes, tout ce qui leur importe est leur survie et l'argent.
160 425 425 29 40 14 43 53 122 34
7
160 Transfuges palatins du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_palatina_defectors)
Transfuges palatins du désert
Ces hommes ne se battent que pour eux, et pour le plus offrant.
160 475 475 40 40 16 55 38 134 34
8
80 Pilleurs du désert
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (att_des_desert_raiders)
Pilleurs du désert
Pour survivre dans le désert, il faut être comme lui : rapide et dangereux.
80 550 425 21 32 35 60 8 190 34
9
160 Membres de tribus du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_desert_tribesmen)
Membres de tribus du désert
Les hommes du désert sont endurcis par la chaleur et le sable à perte de vue.
160 275 200 24 40 10 39 33 118 34
10
160 Archers d'élite nubiens
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_elite_nubian_archers)
Archers d'élite nubiens
L'arc nubien est une œuvre d'art dans le grand tableau de la guerre.
160 425 425 42 150 6 17 11 6 7 37 8 84 51
11
160 Tirailleurs badiya
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (att_des_es_badyia_skirmishers)
Tirailleurs badiya
Les tirailleurs du désert peuvent se fondre dans les dunes, aussi vite qu'ils sont apparus.
160 675 675 100 80 6 10 10 32 5 35 8 82 34
12
160 Piquiers du désert
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_des_es_desert_pikes)
Piquiers du désert
Lorsque la cavalerie est reine, un mur de piques rééquilibre les chances.
160 300 300 21 11 21 16 8 80 34
13
80 Lanciers de Mavia
Cavalerie / Cavalerie de choc / (att_des_es_mavias_lancers)
Lanciers de Mavia
Le fléau d'orient tuera au nom de sa reine guerrière.
80 450 450 26 10 225 7 3 80 34
14
160 Embusqués tanukhides
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_es_tanukhid_ambushers)
Embusqués tanukhides
Connaissance du terrain et élément de surprise, combinés pour un effet dévastateur.
160 575 575 49 50 130 41 8 84 43
15
160 Piquiers tanukhides
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (att_des_es_tanukhid_pikes)
Piquiers tanukhides
Là où la furie orientale et les tactiques occidentales se rencontrent.
160 450 450 24 11 24 21 58 97 43
16
160 Koushites à shotel
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (att_des_kushite_shotelai)
Koushites à shotel
La lame courbe du shotel permet de trancher à des endroits que les autres lames ne peuvent atteindre.
160 650 650 62 40 38 34 40 100 51
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