Przysiółek
Małe społeczności egzystują dzięki wspólnym wysiłkom.Pałace, budynki administracyjne, targowiska i stoiska handlarzy – choć walczyły o uwagę z wielkimi pomnikami i świątyniami – były najważniejszymi obiektami każdego antycznego miasta. To w nich prowadziło się interesy i dbało o politykę społeczną, podczas gdy ludność spędzała wolny czas na oglądaniu rytuałów, zawodów sportowych czy przedstawień. Niektóre miasta powstawały na podstawie wizji jednej osoby, jak w przypadku Antiochii, którą zaprojektował Ksenariusz, lecz większość wraz ze zmianą potrzeb mieszkańców stopniowo zmieniała swoje oblicze. Jak można się domyślić, efekty bywały różne: kiedy zaczynało brakować miejsca, nowe budynki powstawały na ruinach starych, zmieniając ich przeznaczenie.
Miasteczko
Building Name Przysiółek |
Level Name att_bld_eastern_sassanid_city_minor_generic_1 |
Building Chain Miasteczko |
Building Level 2 |
Create Time 4 |
Create Cost 2400 |
Effects
Budowa dróg: 5 (region_to_region_own)Bogactwo: +150 z samozaopatrzenia (building_to_building_own)
Żywność: -10 (region_to_region_own)
Provides Garrison Army
(att_des_desert_levy)
Piechota z włóczniami
(att_des_desert_mounted_javelinmen)
Jazda miotająca
(att_des_desert_mounted_skirmishers)
Jazda miotająca
(att_des_desert_raiders)
Jazda do walki w zwarciu
(att_des_desert_spears)
Piechota z włóczniami
Recruitable Units
Recruitable Units Lv. 0 | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Costom Cost | Recru. Cost | Unkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (att_des_desert_levy) Pustynni poborowi Poborowi walczą, bo muszą. Wojna nie zna litości. Pustynia - tym bardziej. |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 230 | 24 | 32 | 24 | 34 | 33 | 93 | 34 |
|
|
|