Izabella von Carstein (Piekielny rumak)
Żaden śmiertelnik nie jest w stanie zranić pięknej i mądrej nieumarłej hrabiny Sylvanii, a jej rządy nigdy nie dobiegną końca!W żyłach Izabelli płynie krew von Draków, szlacheckiego rodu znanego z arogancji i okrucieństwa. Choć jej związek z Vladem von Carsteinem był na początku typowym małżeństwem z rozsądku, wkrótce się w sobie zakochali. Owocem tej miłości miało być wprowadzenie Izabelli w szeregi Arystokracji Nocy, a tym samym realizacja ambicji obojga małżonków. Bezgraniczne oddanie Izabelli swemu mężowi i jej nowa umiejętność wskrzeszania umarłych czyni z von Carsteinów groźnego przeciwnika. Niewielu mieszkańców Starego Świata może się równać Izabelli von Carstein z Kielichem Bathori w dłoni i Vladem u boku!
Unit Name Izabella von Carstein (Piekielny rumak) |
Main Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2 |
Land Unit Key wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Jazda |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1300 |
Koszt utrzymania 325 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_lord |
├ Melee Damage Base 290 |
├ Melee Damage Ap 140 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
65 |
├ Base Defence 65 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh_main_vmp_heavy_plate_mounted |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
3796 |
├ Man Entity wh_dlc07_vmp_inf_isabella |
├ Man Speed 40 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 3780 |
├ Mount wh_main_vmp_mnt_hellsteed |
├ Mount Entity wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood |
├ Mount Speed 55 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Umiejętności
- Mistrz Omamienia
Lord wampirów wykonuje uniki i rozpływa się w cieniu, sprawiając, że wróg popełnia błędy podczas walki. - Krwawa Furia
Wampirami od dawna kieruje okrutna i niepowstrzymana żądza krwi. Będą mordować, dopóki przeciwnicy nie padną martwi u ich stóp lub nie zostaną zamienieni w nieumarłych. - Powrót Nieśmierci
Powstańcie! Nie słabnijcie! Nie padajcie! Powróćcie do życia! - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Wywołuje strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury tej jednostki otrzymują większą z dwóch premii. - Nieumarli
Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej wyczerpania, jeśli przebywa na terytorium nienależącym do nieumarłych.
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniem przebijającym pancerz. - Duża szybkość
Ta jednostka może biegać wokół większości innych jednostek, drwiąc z wroga lub unikając jego pocisków. - Ekspert walki w zwarciu
Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.