Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Birimler / Isabella von Carstein (Cehennematı)
Isabella von Carstein (Cehennematı) Von CarsteinVon Carstein Emir

Isabella von Carstein (Cehennematı)

Bilindiği kadar fena olan Sylvania'nın Hortlak Kontesi'ne hiçbir fani zarar veremez; zira onun hakimiyeti ebedidir!

Son von Drak Kontu'nun kızı olan Isabella'nın damarlarında en üstün kibir ve zalimlikle dolu gerçek asalet kanı dolaşıyor. Her ne kadar Vlad von Carstein ile olan evliliği ilk başlarda yalnızca bir çıkar münasebetiyle olmuşsa da, aşk kısa sürede filizlendi; öyle bir aşk ki, Isabella, Geceyarısı Aristokrasisi'nin saflarına katıldı ve eşlerin her ikisine de düşlerini gerçekleştirebilecek gücü aşıladı. Isabella'nın yeni edindiği ölüleri diriltebilme kabiliyeti, kocasına olan ölümsüz adanmışlığıyla ikiye katlandığında; von Carstein'ların gücü düşmanlarına bir denk olmaktan çok daha fazlasına erişiyor. Avuçlarında Bathori'nin Kadehi ve yanında Vlad dururken, Eski Dünya'da Isabella von Carstein'a karşı çıkabilecek neredeyse kimse yok!

Isabella von Carstein (Cehennematı)

Unit Name

Isabella von Carstein (Cehennematı)

Main Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2

Land Unit Key

wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1400

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

430

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

65

├ Base Defence

65

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_mounted

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

3796

├ Man Entity

wh_dlc07_vmp_inf_isabella

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3780

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_hellsteed

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cavalry_flying_hellsteed_blood

├ Mount Speed

55

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Ayartma Ustası
    Bu Vampir Lordu hileli saldırı hamleleri ve gölgeleme taktikleri uygulayarak düşmanın aklını karıştırıp onları yanlış adımlar atmaya ve hata yapmaya itiyor.
  • Kızıl Öfke
    Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşmanları birer birer ayaklarının dibine düşene ya da Hortlak hâline gelene kadar katliamlarına devam edecekler.
  • Hortlak İsyancısı
    Ayaklanın! Sarsılmayın! Ezilmeyin! Yeniden hayata dönün!
  • Açlık
    Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kayıp dayanıklılıklarını geri kazanırlar.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındeyken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıktır. Korkudan kaynaklanan cezalar birleşmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hortlak
    Bu birim hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıktır, yıpranır.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Çok Hızlı
    Bu birim birçok diğer birimin etrafında çember çizip düşmanı taciz edebilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.