Skarsnik
Pericoloso e astuto, Skarsnik conserva il comando grazie agli inganni, ai sotterfugi e non senza un certa dose di massacri.Skarsnik è il capo della tribù Luna Gobba, nonché il più potente Goblin delle Tenebre dei Confini del Mondo. Tutte le tribù di Pelleverde circostanti riconoscono il suo predominio su picchi, vallate e livelli superiori delle rovine della fortezza nanica di Karak Otto Picchi. Attraverso malvage macchinazioni e sprezzo implacabile, Skarsnik ha assunto il comando nel bel mezzo dell'aspra battaglia a tre fra Pelleverde, Nani e Skaven. Skarsnik, un avversario spietato, è sempre alla ricerca di nuove trappole con le quali attirare i nemici verso la morte. Il suo nome accende una rabbia furiosa nei Nani. Si narra che le gesta abominevoli compiute dal Goblin gli siano valse un intero capitolo nel Libro dei Rancori, ma i Nani non sono i soli ad odiarlo. Gli Skaven hanno stretto numerosi patti con i Pelleverde, solo per essere poi ingannati dal più astuto Goblin delle Tenebre di tutti i tempi. Skarsnik fa impilare i teschi degli uomini ratto come tetri moniti per i nemici murini. Queek Mozzateste, secondo in comando e artiglio destro del grande comandante del Clan Mors, ha giurato di aggiungere la testa di Skarsnik alla propria panoplia di trofei. Non passa giorno a Karak Otto Picchi senza un complotto, un'incursione, un'imboscata, un omicidio o un assalto vero e proprio. Nonostante ciò, Skarsnik regna ancora incontrastato. Alla luce traballante delle candele fatte di grasso nanico, egli siede sul suo trono di ferro e trama piani di conquista sempre più crudeli.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Naval Unit Group Fanteria con alabarda |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 1150 |
Costo di reclutamento 1100 |
Costi di mantenimento 300 |
Melee Attack 50 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc06_grn_goblin_gobbla |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
5080 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5072 |
Leadership (Base Morale) 75 |
ABILITÀ
- Ripicca della Luna Kattiva
La Luna Kattiva offre protezione ai suoi strani e disgustosi fedeli e li protegge dai danni. - Trappole Aztute
I Goblin delle Tenebre sono entusiasti e incoraggiati dall'astuzia di Skarsnik, dai suoi piani furtivi e complotti diabolici. - Difendere la posizione
Sul campo di battaglia, la strada della codardia è quella più semplice, ma cosa attende i campioni che decidono di resistere? Che la fortuna possa assistere loro e le loro truppe. - Waaagh!
Il Capoguerra alza la testa ed emette un potente "Waaagh!". I Ragazzi ripetono questo terrificante ruggito e l’orda di Pelleverde si avventa sul nemico!
Attributes
- Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
PUNTI DI FORZA E PUNTI DI DEBOLEZZA
- Attacchi Venefici
Gli attacchi velenosi () di questa unità diminuiscono la velocità, i danni e il livello di vigore dell’obiettivo. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo. - Esperto in mischia
Le unità esperte nel corpo a corpo possono avere un forte attacco (). Utilizzale per contrastare altre unità simili. Quando le affronti, è meglio metterle fuori gioco prima che siano a distanza utile per sferrare l’attacco corpo a corpo.