Skarsnik
Der fiese und schlaue Skarsnik hält durch Täuschung, List und Mord an der Macht fest.Skarsnik ist der Häuptling des Halbmondstammes und der mächtigste Nachtgoblin des Weltrandgebirges. Alle ringsum lebenden Grünhäute erkennen Skarsniks Vorherrschaft zwischen den Bergen, in den Tälern und in den oberen Ebenen der gefallenen Zwergenstadt Karak Achtgipfel an. Mit durchtriebenen Ränken und geradezu epochaler Tücke übernahm Skarsnik dort inmitten des erbitterten Drei-Seiten-Krieges zwischen Grünhäuten, Zwergen und Skaven den Oberbefehl über die Grünhäute. Als gnadenloser Gegner ersinnt Skarsnik ständig neue Fallen und Ränke, mit denen sich seine Feinde in den Untergang locken lassen. Allein die Erwähnung seines Namens vermag Zwerge zur Weißglut zu treiben. Man sagt, dass ihm im Buch des Grolls inzwischen ein eigenes Kapitel gewidmet ist. Allerdings sind die Zwerge nicht die einzigen, die Skarsnik hassen. Die Skaven haben sich mit den Grünhäuten wieder und wieder auf Pakte verständigt, nur um immer wieder von demjenigen aufs Kreuz gelegt zu werden, der gewiss der durchtriebenste Nachtgoblin von allen ist. Skarsnik lässt immer wieder ganze Haufen aus Skavenköpfen auftürmen, um seine Gegner zu demoralisieren. Quiek Kopfjäger, getreue rechte Klaue des Kriegsherrn des Mors-Klans, hat nunmehr geschworen, Skarsniks Kopf auf sein Trophäenbanner zu spießen. In Karak Achtgipfel vergeht indes kein Tag mehr ohne Intrigen, Sondierungsangriffe, Mordversuche oder ausgewachsene Großoffensiven. Dennoch regiert Skarsnik unangefochten. Im flackernden Licht von Zwergenfett-Kerzen sitzt er grübelnd auf seinem Thron und ersinnt immer neue Ränke und durchtriebene Pläne.
Unit Name Skarsnik |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hellebardeninfanterie |
Naval Unit Group Hellebardeninfanterie |
Soldiers 1 |
Caste Kommandant |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 1150 |
Rekrutierungskosten 1100 |
Unterhaltskosten 300 |
Melee Attack 50 |
390 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_skarsnik_halberd |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 275 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 52 |
55 |
├ Base Defence 55 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh_dlc06_grn_goblin_gobbla |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
5080 |
├ Man Entity wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_hero_lgn_blood |
├ Man Speed 35 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5072 |
Leadership (Base Morale) 75 |
FÄHIGKEITEN
- Fluch des Bös’n Mondes
Da Böse Mond bietet seinen seltsamen und abscheulichen Anhängern Schutz und bewahrt sie vor Leid. - Gemeine Fallen
Skarsniks schlaue und verstohlene Pläne und seine finsteren Machenschaften erfreuen und ermutigen die Nachtgoblins. - Haltet die Stellung!
Auf dem Schlachtfeld fällt es leicht, den Weg des Feiglings einzuschlagen. Doch jene, die der Furcht standhalten, verdienen zweifelsohne die Gunst des Schicksals für sich und ihre Truppen. - Waaagh!
Der Waaaghboss reckt sich in die Höhe und brüllt „WAAAGH!“. Auch die Jungz lassen den furchterregenden Schlachtruf lauthals ertönen und so stürmt die gesamte Grünhauthorde auf den Feind zu!
Attributes
- Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
STÄRKEN & SCHWÄCHEN
- Giftattacken
Die Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels; die Vitalität des Ziels wird derweil reduziert. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Gegen Große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann ein Schadensbonus gegen große Ziele sein, oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können. - Nahkampfexperte
„Ansturm abwehren“. Nutzt sie gegen andere starke Nahkampfeinheiten. Kämpft Ihr gegen diese Einheiten, solltet Ihr sie ausschalten, ehe sie in Nahkampfreichweite kommen.