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Luna Gobba Luna Gobba Unità

Fanteria da tiro

Unità con gittata lunga che sostengono le unità corpo a corpo. Vulnerabili nel combattimento ravvicinato.

Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
2
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
3
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
4
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
5
120 Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36