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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER / Luna Gobba / Unità
Lord
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Goblin delle Tenebre Capoguerra
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0)
Goblin delle Tenebre Capoguerra
Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri.
1 500 500 125 45 400 35 53 80 3548 60
2
1 Goblin delle Tenebre Capoguerra (Grande Squig di Caverna)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1)
Goblin delle Tenebre Capoguerra (Grande Squig di Caverna)
Sebbene non siano potenti come gli Orchi, i Goblin delle Tenebre controllano i loro eserciti tramite paura e macabri massacri.
1 800 800 200 45 400 65 53 55 4061 60
3
1 Skarsnik
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc06_grn_cha_skarsnik_0)
Skarsnik
Pericoloso e astuto, Skarsnik conserva il comando grazie agli inganni, ai sotterfugi e non senza un certa dose di massacri.
1 1150 1100 300 50 390 52 55 50 5080 75
4
1 Goblin Grande Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_0)
Goblin Grande Sciamano
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 350 1000 250 24 280 20 26 25 3358 55
5
1 Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_1)
Goblin Grande Sciamano (Lupo Gigante)
Un grande Sciamano evoca il potere di Gork e Mork e devasta chiunque lo ostacoli.
1 550 1100 275 24 280 50 26 25 3716 55
6
1 Orco Capoguerra
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_0)
Orco Capoguerra
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1000 1000 250 64 450 65 44 105 4020 70
7
1 Orco Capoguerra (Viverna)
Bestia da guerra / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_1)
Orco Capoguerra (Viverna)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1500 1400 350 44 470 90 34 105 5196 70
8
1 Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_warboss_2)
Orco Capoguerra (Cinghiale da guerra)
I Capiguerra, tutti muscoli e ira, devastano i nemici con brutali attacchi corpo a corpo.
1 1250 1100 275 64 450 85 44 105 4596 70
Eroe
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
1 Goblin Grande Capo
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_0)
Goblin Grande Capo
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 300 500 125 40 360 30 48 90 3208 55
10
1 Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_1)
Goblin Grande Capo (Lupo Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 400 600 150 40 360 50 48 70 3596 55
11
1 Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_goblin_big_boss_2)
Goblin Grande Capo (Ragno Gigante)
Un Goblin Capo, seppur potente in battaglia, può usare qualunque tipo di trucco per assicurarsi la vittoria.
1 500 700 175 40 360 60 48 80 3766 55
12
1 Goblin delle Tenebre Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_night_goblin_shaman)
Goblin delle Tenebre Sciamano
Impazzito per via dei funghi e delle muffe, uno Sciamano Goblin lancia in ordine caotico degli incantesimi debilitanti tra i ranghi nemici.
1 150 1000 250 24 280 20 26 15 3138 48
13
1 Orco Sciamano
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_0)
Orco Sciamano
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 300 1000 250 38 310 40 20 30 3558 55
14
1 Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Cavalleria / Comando / (wh_main_grn_cha_orc_shaman_1)
Orco Sciamano (Cinghiale da guerra)
Gli Sciamani praticano l’arte del tormento: colpiscono i nemici con incantesimi frustranti, dolorosi e volti a distrarli.
1 650 1100 275 38 260 70 20 55 4056 55
Fanteria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
160 Goblin delle Tenebre
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblin delle Tenebre
I Goblin delle Tenebre attaccano in modo efficiente; arrivano a frotte e tendono un’imboscata, che divide in due la massa di nemici.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 48 40
16
120 Orchi Ragazzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Orchi Ragazzi
Agli Orchi Ragazzi manca la forza degli Orchi Grozzi, ma la loro tenacia e resistenza in battaglia gode di molto rispetto.
120 450 450 112 26 34 22 26 65 67 60
17
160 Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblin delle Tenebre (Fanatici)
I Fanatici dei Goblin delle Tenebre sono assassini molto abili, ne sono testimoni le sfere e le catene che indossano!
160 450 450 113 26 27 12 24 70 48 40
18
160 Zubdoli
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_nasty_skulkers_0)
Zubdoli
Anche la canaglia Pelleverde più efferata prova orrore davanti all'astuta furfanteria di questi Goblin.
160 500 500 125 26 24 20 16 15 45 40
19
40 Mandria di Squig
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_squig_herd_0)
Mandria di Squig
Anche un solo Squig furibondo è già un grosso guaio. Per chiunque ne attiri l'ira, c'è un intero branco pronto a vendicarsi!
40 500 500 125 26 31 40 18 50 108 36
20
120 Orchi Selvaggi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orchi Selvaggi
Gli Orchi Selvaggi attaccano i nemici con mazze, asce o qualunque cosa serva per arrecare il maggior numero di danni possibile.
120 550 550 138 28 35 27 16 0 67 58
21
160 I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_warlords_boyz_0)
I Ragazzi del Gran Capoguerra (Goblin delle Tenebre)
Un gruppo di pazzi viscidi, avidi e infidi: le guardie del corpo perfette per lo sleale signore della guerra degli Otto Picchi.
160 550 550 138 36 27 12 33 70 48 50
22
160 Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_da_eight_peaks_loonies_0)
Gli Scirokkati di Otto Picchi (Goblin delle Tenebre con Fanatici)
Anticipando la volontà di Skarsnik, questo squadrone di Goblin folli è pronto ad affrontare qualsiasi insidia sia necessaria per ottenere la vittoria.
160 600 600 150 36 27 12 33 70 48 100
23
100 Orchi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orchi Grozzi
Gli Orchi Grozzi, la banda "più peztoza" della tribù, sono ben posizionati durante il corpo a corpo, felici di poter fare a pezzi i nemici.
100 700 700 175 38 42 26 28 50 86 65
24
100 Orchi Selvaggi Grozzi
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orchi Selvaggi Grozzi
Affrontare gli Orchi Selvaggi è una prospettiva davvero terrificante. E se gli Orchi Grozzi si aggiungono alla mischia, le cose si mettono male molto in fretta.
100 800 800 200 40 42 33 16 0 86 62
25
12 Troll
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Troll
Da vicino, un Troll picchia i nemici oppure vomita una bile disgustosa e molto corrosiva sul campo di battaglia.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
26
80 Orchi Neri
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orchi Neri
Gli Orchi Neri sono più disciplinati, corazzati e letali degli altri Orchi, e fanno a pezzi i nemici con le loro armi pesanti anche solo per divertimento.
80 1100 1100 275 34 42 30 22 110 109 70
27
60 Killer kremizi (Orchi Neri)
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_inf_krimson_killerz_0)
Killer kremizi (Orchi Neri)
Questo reggimento d'élite di Orchi Neri, armati fino ai denti e sempre pronti alla rissa, indossa una distintiva armatura rossa.
60 1400 1400 350 44 42 30 22 110 109 81
28
1 Gigante
Fanteria corpo a corpo / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_giant)
Gigante
Un Gigante incombente scatena terrore sul campo di battaglia, schiacciando interi ranghi di uomini e banchettando con i più sfortunati.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
29
8 Ragno Aracnarok
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Ragno Aracnarok
Con una squadra di Goblin sul dorso, l’immenso Aracnarok incute terrore negli animi di chi lo affronta.
8 2000 2000 500 54 380 40 30 150 8246 55
30
8 La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
Bestia da guerra / Fanteria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_mon_venom_queen_0)
La Regina degli Aracnarok (Ragno Aracnarok)
Dalle sue fauci spaventose goccia un veleno corrosivo e potente. Prima di ogni altra cosa, però, avvolge le sue vittime in una rete di seta densa e appiccicosa.
8 2400 2400 600 67 380 40 41 150 8246 66
Fanteria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
120 Arcieri Goblin
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arcieri Goblin
Gli Arcieri Goblin possono colpire il nemico da lontano, ma con incostanza.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 44 40
32
120 Arcieri Goblin delle Tenebre
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arcieri Goblin delle Tenebre
La tattica preferita dei Pelleverde è far piovere raffiche di frecce dalla distanza.
120 500 500 125 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
33
90 Orchi Ragazzi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Orchi Ragazzi Zagittari
Da lontano, i Ragazzi Zagittari fanno piovere raffiche di frecce sui nemici. Non importa la precisione, meglio la quantità.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 65 55
34
90 Orchi Selvaggi Zagittari
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 65 52
35
120 Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics_1)
Arcieri Goblin delle Tenebre (Fanatici)
Tra un colpo e l’altro, gli Arcieri Goblin delle Tenebre mandano avanti i propri ostaggi Fanatici a portare lo scompiglio.
120 550 550 138 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 46 36
36
120 I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Fanteria da tiro / Fanteria da tiro / (wh_dlc06_grn_inf_da_rusty_arrers_0)
I Zagittari Arrugginiti (Arcieri Goblin delle Tenebre)
Una freccia perforante è già abbastanza debilitante, eppure dalle loro frecce viene scagliato ogni tipo di sozzura e piaga.
120 600 600 150 11 115 10.7 24 23 27 7 29 15 46 45
Fanteria con lancia
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
160 Goblin
Fanteria corpo a corpo / Fanteria con lancia / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblin
La lancia è un’arma solida: penetrante e difensiva. I Goblin, tuttavia...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 48 50
Cavalleria corpo a corpo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
38
80 Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 300 300 75 20 24 16 20 55 48 44
39
60 Goblin della Foresta Cavalcaragni
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblin della Foresta Cavalcaragni
Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione.
60 400 400 113 22 27 22 30 75 80 50
40
80 Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_moon_howlers_0)
Ulula-luna (Goblin Cavalcalupi)
Con un latrato bramoso verso la grande e strana luna, Morrslieb, questi lupi portano i Cavalieri Goblin in battaglia.
80 500 500 125 29 24 16 29 55 48 54
41
60 Goblin delle Tenebre Saltasquig
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_squig_hoppers_0)
Goblin delle Tenebre Saltasquig
Serve una certa dose di follia per cavalcare uno Squig infuriato e gettarsi nella mischia.
60 650 650 137 22 27 30 22 25 82 50
42
60 Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalleria / Cavalleria corpo a corpo / (wh_dlc06_grn_cav_durkits_squigs_0)
Squig di Durkit (Goblin delle Tenebre Saltasquig)
Cavalcare uno Squig è un'attività pericolosa e folle. Ma i Goblin sanno farlo meglio di altri e, per questo, vivono un po' più a lungo.
60 750 750 145 31 27 30 31 25 82 60
Cavalleria da tiro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
43
80 Arcieri Goblin Cavalcalupi
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arcieri Goblin Cavalcalupi
Un branco di Cavalcalupi può apparire dal nulla, colpire con precisione e scappare prima che il nemico si accorga di quello che è successo.
80 350 350 87 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 48 38
44
60 Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni
Sopra il dorso delle loro bestie velenose, i Cavalieri Goblin abbattono i nemici con sorprendente precisione.
60 450 450 125 11 100 8.3 20 15 26 12 22 45 74 44
45
80 Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_mogrubbs_marauders_0)
Predoni Zkabbiozi (Goblin Arcieri Cavalcalupi)
Scapigliati e rognosi, questi lupi sono bestie selvagge quanto i loro cavalieri.
80 600 600 150 11 100 10.7 18 23 24 10 22 25 48 47
46
60 Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Cavalleria / Cavalleria da tiro / (wh_dlc06_grn_cav_deff_creepers_0)
Morte Ztrisciante (Arcieri Goblin della Foresta Cavalcaragni)
Questi mostri aracnoidi rappresentano cavalcature potenti e terrificanti, e portano una morte a otto zampe ai loro nemici intimiditi.
60 650 650 175 11 100 10.7 20 23 26 12 31 45 74 54
Cavalleria d’assalto
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
60 Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Orchi Ragazzi Cavalcacinghiali
Boriosi, ma non per questo meno letali, i Cavalcacinghiali seminano morte dalla sella delle loro cavalcature.
60 750 750 188 16 28 40 22 85 100 60
48
60 Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Orchi Selvaggi Cavalcacinghiali
Un Orco Selvaggio, in arcione al suo cinghiale, porta una carica devastante che rimane una presenza possente e temuta durante la battaglia.
60 800 800 200 20 28 48 12 25 100 58
49
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali
Più grandi e più forti degli Orchi normali, gli Orchi Grozzi portano le loro bestie verso le linee nemiche e devastano chiunque incontrano.
60 900 900 225 20 30 46 18 55 108 64
50
60 Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Orchi Grozzi Cavalcacinghiali Selvaggi
Un Orco Selvaggio Grozzo a cavallo di un cinghiale è dotato di una potente carica e ottime abilità nel combattimento corpo a corpo.
60 1000 1000 250 24 36 54 12 25 112 62
51
60 Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Cavalleria / Cavalleria d’assalto / (wh_dlc06_grn_cav_broken_tusks_mob_0)
Banda delle Zanne Rotte (Orchi Grozzi Cavalcacinghiali)
Sono i più grossi, più cattivi e più scontrosi dei Grozzi: questa banda d'élite prima ti schiaccia e poi si mette a danzare sui tuoi pezzetti sparsi in giro.
60 1300 1300 325 28 30 46 25 90 108 70
Carro
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
24 Carro dei Lupi dei Goblin
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carro dei Lupi dei Goblin
I carri consentono di piazzare cariche esplosive sulle linee frontali. I lupi che li tirano sono feroci in battaglia.
24 500 600 150 12 24 36 20 25 696 45
53
24 Rubazanne (Carro dei Lupi dei Goblin)
Macchina da guerra / Carro / (wh_dlc06_grn_cav_teef_robbers_0)
Rubazanne (Carro dei Lupi dei Goblin)
Dopo aver inseguito a lungo i nemici, il premio tetro rivendicato da questi Goblin è pura e oscura malvagità.
24 650 750 188 19 24 36 21 25 696 55
54
8 Carro del cinghiale degli Orchi
Macchina da guerra / Carro / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carro del cinghiale degli Orchi
Quando questi carri arrivano in guerra, si può fare ben poco per arrestarne la terribile carica.
8 1000 1000 250 24 40 80 26 55 1476 60
Artiglieria da campo
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
44 Gettapietre Goblin
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Gettapietre Goblin
I Pelleverde amano lanciare kose al nemico: il Gettapietre permette loro di lanciare kose ancora più lontano.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40
56
44 Martello di Gork (Gettapietre)
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_dlc06_grn_art_hammer_of_gork_0)
Martello di Gork (Gettapietre)
Queste rudimentali macchine scagliano rocce con una tale furia da fare in modo che il loro obiettivo abbia l'impressione di essere colpito da Gork in persona.
44 800 800 200 170 400 4.8 17 24 5 12 15 43 49
57
44 Catapulta dei Goblin Folli Fiondati
Macchina d’assedio / Artiglieria da campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapulta dei Goblin Folli Fiondati
Lanciato da una catapulta con ali grossolane legate alle braccia, il Goblin ridacchiante si guida verso un impatto casuale e appuntito.
44 900 900 225 190 400 3.7 10 24 5 6 15 43 40