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L’Impero L’Impero Tecnologie

Military

Tecnologia civile dell’Impero

Military
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1 Flotta di pescherecci Military Tier 1
Flotta di pescherecci
Mentre la flotta di pescherecci lascia il porto, i pescatori intonano una preghiera a Manann, nella speranza che egli permetta una pesca abbondante.
    Crescita: +10 (tutte le province)
2 Piccole munizioni prodotte in serie Military Tier 1
Piccole munizioni prodotte in serie
La produzione industrializzata di munizioni per gli archibugi ha permesso all’Impero di ammassarne una grande quantità.
    Munizioni: +10% per le unità di Pistolieri, Staffette, Balestrieri, Libera Compagnia e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
3 Raduna i nobili minori Military Tier 1
Raduna i nobili minori
I giovani nobili del Pistolkorp vengono chiamati alla guerra, e molti di loro sono pronti a dimostrare il proprio valore in battaglia!
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Pistolieri e Staffette (faction_to_force_own_unseen)
4 Armatura della fanteria fornita dallo Stato Military Tier 1
Armatura della fanteria fornita dallo Stato
Le Truppe provinciali vengono spesso munite di corazza per assicurare una certa coesione dell’unità e un discreto livello di protezione.
    Armatura: +10 per le unità di fanteria dell’Impero (escluse le Grandispade) (faction_to_force_own_unseen)
5 Sergenti delle Truppe provinciali Military Tier 1
Sergenti delle Truppe provinciali
Ogni reggimento ha bisogno di un bravo sergente che esibisca una folta barba e che sia in grado di abbaiare ordini e instillare disciplina.
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di fanteria dell’Impero reclutate (faction_to_character_own_unseen)
6 Maestri d’assedio della Scuola di Artiglieria Military Tier 2
Maestri d’assedio della Scuola di Artiglieria
Gli armaioli veterani lavorano alle loro grandi invenzioni e collaborano con i propri pari per creare i più grossi pezzi d’artiglieria.
    Disciplina: +10 quando si assedia (faction_to_force_own_unseen)
    Disciplina: +10 quando si è sotto assedio (faction_to_force_own_unseen)
    Tempo di resistenza del nemico all’assedio: -1 (faction_to_character_own_unseen)
7 Flotta mercantile Military Tier 2
Flotta mercantile
Le flotte mercantili viaggiano in lungo e in largo, raccogliendo merci dall’Ulthuan, l’Ind e il lontano Catai.
    Risorse destinate allo scambio: +5% (in tutta la fazione)
    Entrate derivanti dal commercio: +5% alle tariffe degli accordi commerciali (in tutta la fazione)
8 Armi fornite dallo Stato Military Tier 2
Armi fornite dallo Stato
Sebbene il costo ricada su ogni singolo soldato, ci si aspetta che tutti si muniscano di equipaggiamento standard.
    Forza dell'arma: +10% per le unità di Flagellanti (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con lancia (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con spada (faction_to_force_own_unseen)
9 Stendardi delle Truppe provinciali Military Tier 2
Stendardi delle Truppe provinciali
Man mano che i reggimenti acquisiscono notorietà, i loro stendardi diventano come talismani e sono altrettanto importanti che le loro braccia con cui brandiscono la spada.
    Disciplina: +5 per le unità di fanteria dell’Impero (faction_to_force_own_unseen)
10 Allevamento di Cavalli da Guerra Military Tier 2
Allevamento di Cavalli da Guerra
L’allevamento selettivo permette all’Impero di avere sempre una buona fornitura di destrieri, in grado di portare in battaglia i Cavalieri e la loro pesante armatura.
    Riduzione della perdita di vigore per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Costi di reclutamento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)
    Mantenimento: -5% per le unità di Cavalieri Imperiali, Cavalieri del Sole Splendente e Guardia del Reik (faction_to_force_own_unseen)
11 Carte nautiche Military Tier 3
Carte nautiche
Navigare i mari è sempre stato rischioso. Se serve una conferma, basta chiedere al padre dell'ammiraglio Roth...
    Entrate derivanti dai porti: +10% (faction_to_region_own_unseen)
12 Armatura da cavalleria leggera migliorata Military Tier 3
Armatura da cavalleria leggera migliorata
La cavalleria leggera ha bisogno di essere mobile, così non indossa armature pesanti. Nonostante ciò, una minima protezione è richiesta.
    Armatura: +10 per le unità di Pistolieri e di Staffetta (faction_to_force_own_unseen)
13 Musicisti a cavallo Military Tier 3
Musicisti a cavallo
I musicisti a cavallo contribuiscono a coordinare le cariche suonando il corno e fanno in modo che il nemico sia investito da un muro di zoccoli e lance!
    Bonus carica: +10% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
    Velocità: +5% per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
14 Fucili a canna rigata Military Tier 3
Fucili a canna rigata
La scoperta dei fucili a canna rigata ha permesso di aumentare la velocità e la precisione. Sia i Nani che gli uomini reclamano la paternità di questa invenzione.
    Danni causati dalle armi a distanza: +10% per le unità di Pistolieri, Libera Compagnia, Staffette e Archibugieri (faction_to_force_own_unseen)
15 Musicisti delle Truppe provinciali Military Tier 3
Musicisti delle Truppe provinciali
Il musico del reggimento batte ritmi regolari che aiutano la marcia, e riesce perfino a velocizzare le unità quando la ritmica si infittisce.
    Velocità: +5% per le unità di fanteria dell'Impero (faction_to_force_own_unseen)
16 Artiglieri veterani Military Tier 4
Artiglieri veterani
Gli Artiglieri veterani sono in grado di individuare un bersaglio con infallibile precisione: è anche probabile che siano sopravvissuti a diverse cilecche...
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di artiglieria dell’Impero reclutate (faction_to_character_own_unseen)
    Esperienza dell’unità: +2 per le unità di Carri a Vapore reclutate (faction_to_character_own_unseen)
17 Recluta truppe non regolari Military Tier 4
Recluta truppe non regolari
Non è sempre possibile disporre di contingenti di soldati nuovi e preparati, e per tenerne alto il numero è spesso necessaria la leva.
    Mantenimento: -5% per le unità di fanteria dell'Impero (faction_to_force_own_unseen)
18 Armi pesanti migliorate Military Tier 4
Armi pesanti migliorate
Le tecniche avanzate di metallurgia permettono di creare un acciaio più forte, per ottenere lame più durevoli e armi più pesanti.
    Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con Grandispade (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con alabarda (faction_to_force_own_unseen)
    Forza dell’arma: +10% per le unità dell’Impero con lancia (faction_to_force_own_unseen)
19 Precettori Cavallereschi Military Tier 4
Precettori Cavallereschi
Presi dalla Cerchia Interna, i Precettori sono veterani e campioni della fratellanza cavalleresca.
    Esperienza dell'unità: +2 per le reclute di Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_character_own_unseen)
20 Epura i culti oscuri Military Tier 4
Epura i culti oscuri
Il Sacro Ordine dei Templari di Sigmar, o Cacciatori di Streghe, può essere inviato ad annientare empi culti per ordine di un Arcilettore.
    Riduzione della corruzione vampirica ([[img:icon_corruption_vmp]][[/img]]) e del Caos ([[img:icon_corruption_chs]][[/img]]): +2 (in tutta la fazione)
21 Sanzione divina Military Tier 5
Sanzione divina
"Il Grande Teogonista in persona ha esaminato questa regione e l’ha dichiarata pura e libera da empie piaghe."
    {{tr:public_order}}: +2 (tutte le province)
22 Forgiatura armatura a piastre completa Military Tier 5
Forgiatura armatura a piastre completa
I segreti che bisogna conoscere per forgiare una corazza a placche vengono tramandati a fabbri scelti sotto il patrocinio degli Ordini Cavallereschi.
    Armatura: +5 per le unità di Grandispade, Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen)
23 Vessillario della Guardia del Reik Military Tier 5
Vessillario della Guardia del Reik
La Guardia del Reik è l’armata personale dell’Imperatore e lo stendardo che porta è il simbolo della sua potenza militare.
    Disciplina: +5 per le unità di cavalleria (faction_to_force_own_unseen)
24 Architetti imperiali Military Tier 5
Architetti imperiali
Gli Architetti imperiali formano un gruppo molto eccentrico e hanno sempre avuto idee strambe riguardo all’aspetto degli edifici da costruire.
    Costi di costruzione: -10% per tutti gli edifici (faction_to_region_own_unseen)
25 Carri di rifornimento Military Tier 5
Carri di rifornimento
Un esercito marcia lontano tanto quanto durano le scorte. I carri carichi di beni assicurano forze maggiori.
    Capacità di reclutamento globale: +1 (faction_to_faction_own_unseen)
    Capacità di reclutamento locale: +1 (tutte le province)
26 Decreto ecclesiastico Military Tier 6
Decreto ecclesiastico
Quando si radunano i poteri oscuri, il Culto di Sigmar manda i propri campioni a purgare il regno da tale piaga.
    Costo delle azioni degli Eroi: -20% (tutti i personaggi)
    Bonus Rango: +2 per i Preti Guerrieri al momento del reclutamento (tutte le province)
    Bonus Rango: +2 per i Cacciatori di Streghe al momento del reclutamento (tutte le province)
    Disciplina: +5 per i Lord ([[img:icon_general]][[/img]]) e gli Eroi integrati ([[img:icon_hero]][[/img]]) (faction_to_force_own_unseen)
27 Addestramento di tiro Military Tier 6
Addestramento di tiro
Gli equipaggi dell’artiglieria causano un grosso impatto quando colpiscono e si valutano anche in base alla cadenza di tiro: più sono veloci, più sono utili.
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
    Munizioni: +20% per l’artiglieria (faction_to_force_own_unseen)
28 La Cerchia Interna Military Tier 6
La Cerchia Interna
I Cavalieri della Cerchia Interna sono l’élite dell’élite, tra i migliori guerrieri di tutto l’Impero.
    Attacco corpo a corpo: +5 per le unità dei Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e i Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen)
    Difesa corpo a corpo: +5 per le unità di Cavalieri Imperiali, Guardia del Reik, Cavalieri del Sole Splendente e Semigrifoni (faction_to_force_own_unseen)
29 Rivestimento spesso dei carri Military Tier 6
Rivestimento spesso dei carri
Sono soltanto otto i Carri a Vapore rimasti nel mondo e, di questi, solo pochi sono stati potenziati con una corazza più spessa.
    Armatura: +15 per le unità con macchina da guerra dell’Impero (faction_to_force_own_unseen)
30 Salva di Tiro Military Tier 6
Salva di Tiro
Le unità da tiro che si addestrano insieme eccellono nel tirare raffiche mortali, in modo che non tutti i membri del reggimento debbano per forza vedere il bersaglio.
    Riduzione del tempo di ricarica: +15% per le unità di fanteria da tiro (faction_to_force_own_unseen)
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