Tiermenschen
Ein großer Teil der Alten Welt ist von dunklen, unheimlichen Wäldern bedeckt. Auch wenn die Menschen Anspruch auf das Land erhoben haben, diese Wälder als gezähmt zu betrachten wäre ein Fehler – denn hier liegen die Blutgründe der Behuften. Tiermenschen sind Kreaturen des Chaos. Daher ist für sie jede Zivilisation ein Gräuel. Sie plündern und zerstören jede Spur davon. Die Menschen wehren sich, doch es ist schwer, eine Kriegsherde in einen Kampf zu verwickeln. Tiermenschen legen meisterhafte Hinterhalte. Mit ihren Bestienpfaden legen sie feindlichen Armeen Fallen – der Jäger wird schnell zum Gejagten.
Selbst wenn es zum Gefecht kommt, stellen Tiermenschen wilde Gegner dar: Mächtige Großhäuptlinge kontrollieren Herden ziegenköpfiger Gor, kleinere Ungor greifen über die Flanken an und rasende, gewaltige Minotauren stürmen auf die feindliche Linie zu. Dann gibt es noch die vielen Monster, die ihren bestialischen Herren hörig sind: Chaosbrut, Chaoshunde, Riesen und Zygor, um nur einige zu nennen. Solch eine furchterregende Menagerie ist mit der Grund, warum die Wälder der Alten Welt noch immer schreckliche Orte sind, wo die Kinder des Chaos ihr Unwesen treiben, im Dunkeln lauern und versuchen, das Gebilde der Zivilisation niederzureißen.
Faction Name Tiermenschen |
Campaign main_warhammer |
Culture wh_dlc03_bst_beastmen |
Subculture wh_dlc03_sc_bst_beastmen |
Military Group wh_dlc03_group_beastmen |
Faction Group wh_dlc03_fact_group_beastmen |
Faction Group
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not used
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
1 Rammböcke pro Belagerungsobjekt
2 Belagerungstürme pro Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
not used
Diplomatische Beziehungen: +30 mit Chaos
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10%
Einkommen durch Überfälle: +100%
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle
Political Parties
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Initial Power:
No Effect
placeholder
Initial Power:
No Effect
Kommandant |
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Großhäuptling
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Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
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Khazrak der Einäugige
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Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
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Malagor, das Dunkle Omen
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Morghur der Schattengeborene
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Held |
Schamane (Bestien)
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Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Tod)
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Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
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Schamane (Schatten)
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Schamane (Schatten)
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Schamane (Wild)
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Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
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Sturmbulle
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Nahkampfinfanterie |
Chaoshunde
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Ungorherde
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Chaoshunde (Gift)
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Gorherde (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_gor_herd_1) Nahkampfinfanterie
Harpyien
(wh_dlc05_bst_mon_harpies_0) Nahkampfinfanterie
Gorherde
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Schwarzhorns Verheerer (Gorherde - Schild)
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Centigor (Zweihandwaffen)
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Chaosbrut
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Bestigorherde
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Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
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Söhne des Ghorros (Centigore - Zweihandwaffen)
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Minotauren
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Minotauren (Schilde)
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Riese
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Minotauren (Zweihandwaffen)
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Schlächter von Kalkengard (Minotauren - Schild)
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Geschossinfanterie |
Ungor-Plünderer
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Centigor (Wurfäxte)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1) Geschossinfanterie |
Speerinfanterie |
Ungor-Speerkämpferherde
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_0) Speerinfanterie
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1) Speerinfanterie
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde - Schild)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0) Speerinfanterie
Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0) Speerinfanterie |
Streitwagen |
Gnargor-Streitwagen
(wh_dlc03_bst_cav_razorgor_chariot_0) Streitwagen |
Spezial |
Gnargorherde
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0) Spezial
Zygor
(wh_dlc03_bst_inf_cygor_0) Spezial
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
(wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0) Spezial |