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Tiermenschen Warhammer

Tiermenschen


Ein großer Teil der Alten Welt ist von dunklen, unheimlichen Wäldern bedeckt. Auch wenn die Menschen Anspruch auf das Land erhoben haben, diese Wälder als gezähmt zu betrachten wäre ein Fehler – denn hier liegen die Blutgründe der Behuften. Tiermenschen sind Kreaturen des Chaos. Daher ist für sie jede Zivilisation ein Gräuel. Sie plündern und zerstören jede Spur davon. Die Menschen wehren sich, doch es ist schwer, eine Kriegsherde in einen Kampf zu verwickeln. Tiermenschen legen meisterhafte Hinterhalte. Mit ihren Bestienpfaden legen sie feindlichen Armeen Fallen – der Jäger wird schnell zum Gejagten.

Selbst wenn es zum Gefecht kommt, stellen Tiermenschen wilde Gegner dar: Mächtige Großhäuptlinge kontrollieren Herden ziegenköpfiger Gor, kleinere Ungor greifen über die Flanken an und rasende, gewaltige Minotauren stürmen auf die feindliche Linie zu. Dann gibt es noch die vielen Monster, die ihren bestialischen Herren hörig sind: Chaosbrut, Chaoshunde, Riesen und Zygor, um nur einige zu nennen. Solch eine furchterregende Menagerie ist mit der Grund, warum die Wälder der Alten Welt noch immer schreckliche Orte sind, wo die Kinder des Chaos ihr Unwesen treiben, im Dunkeln lauern und versuchen, das Gebilde der Zivilisation niederzureißen.

Tiermenschen
Tiermenschen

Faction Name

Tiermenschen

Campaign

main_warhammer

Culture

wh_dlc03_bst_beastmen

Subculture

wh_dlc03_sc_bst_beastmen

Military Group

wh_dlc03_group_beastmen

Faction Group

wh_dlc03_fact_group_beastmen

Faction Group

beastmen overtrait beastmen overtrait
placeholder
Bestialischer Zorn: -1 durch Stänkerei
not used
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
1 Rammböcke pro Belagerungsobjekt
2 Belagerungstürme pro Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
not used
Diplomatische Beziehungen: +30 mit Chaos
Einkommen aus Beute nach der Schlacht: +10%
Einkommen durch Überfälle: +100%
Einkommen durch Niederreißen von Siedlungen: +10%
[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle

Political Parties

Sonstige Kriegsherdenführer Sonstige Kriegsherdenführer
placeholder
Playable: False
Initial Power:
No Effect
Die Tiermenschen Die Tiermenschen
placeholder
Playable: True
Initial Power:
No Effect
Kommandant
1 Großhäuptling
Großhäuptling
(wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Kommando
2 Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
Großhäuptling (Gnargor-Streitwagen)
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Kommando
1 Khazrak der Einäugige
Khazrak der Einäugige
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Kommando
2 Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
Khazrak der Einäugige (Gnargor-Streitwagen)
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Kommando
1 Malagor, das Dunkle Omen
Malagor, das Dunkle Omen
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Kommando
1 Morghur der Schattengeborene
Morghur der Schattengeborene
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Kommando
Held
1 Schamane (Bestien)
Schamane (Bestien)
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Kommando
2 Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Bestien) (Gnargor-Streitwagen)
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Kommando
1 Schamane (Tod)
Schamane (Tod)
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Kommando
2 Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Tod) (Gnargor-Streitwagen)
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Kommando
1 Schamane (Schatten)
Schamane (Schatten)
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Kommando
2 Schamane (Schatten)
Schamane (Schatten)
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Kommando
1 Schamane (Wild)
Schamane (Wild)
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Kommando
2 Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
Schamane (Wild) (Gnargor-Streitwagen)
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Kommando
1 Sturmbulle
Sturmbulle
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Kommando
Nahkampfinfanterie
80 Chaoshunde
Chaoshunde
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Nahkampfinfanterie
160 Ungorherde
Ungorherde
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Nahkampfinfanterie
80 Chaoshunde (Gift)
Chaoshunde (Gift)
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Nahkampfinfanterie
120 Gorherde (Schilde)
Gorherde (Schilde)
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Nahkampfinfanterie
60 Harpyien
Harpyien
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Nahkampfinfanterie
120 Gorherde
Gorherde
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Nahkampfinfanterie
120 Schwarzhorns Verheerer (Gorherde - Schild)
Schwarzhorns Verheerer (Gorherde - Schild)
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Nahkampfinfanterie
60 Centigor (Zweihandwaffen)
Centigor (Zweihandwaffen)
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Nahkampfinfanterie
12 Chaosbrut
Chaosbrut
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Nahkampfinfanterie
80 Bestigorherde
Bestigorherde
(wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Nahkampfinfanterie
80 Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
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Nahkampfinfanterie
60 Söhne des Ghorros (Centigore - Zweihandwaffen)
Söhne des Ghorros (Centigore - Zweihandwaffen)
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Nahkampfinfanterie
12 Minotauren
Minotauren
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Nahkampfinfanterie
12 Minotauren (Schilde)
Minotauren (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_1)
Nahkampfinfanterie
1 Riese
Riese
(wh_dlc03_bst_mon_giant_0)
Nahkampfinfanterie
12 Minotauren (Zweihandwaffen)
Minotauren (Zweihandwaffen)
(wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Nahkampfinfanterie
12 Schlächter von Kalkengard (Minotauren - Schild)
Schlächter von Kalkengard (Minotauren - Schild)
(wh_pro04_bst_inf_minotaurs_ror_0)
Nahkampfinfanterie
Geschossinfanterie
120 Ungor-Plünderer
Ungor-Plünderer
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Geschossinfanterie
60 Centigor (Wurfäxte)
Centigor (Wurfäxte)
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_1)
Geschossinfanterie
Speerinfanterie
160 Ungor-Speerkämpferherde
Ungor-Speerkämpferherde
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Speerinfanterie
160 Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
Ungor-Speerkämpferherde (Schilde)
(wh_dlc03_bst_inf_ungor_spearmen_1)
Speerinfanterie
160 Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde - Schild)
Zerstörer aus dem Drakenwald (Ungor-Speerkämpferherde - Schild)
(wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0)
Speerinfanterie
60 Centigor
Centigor
(wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Speerinfanterie
Streitwagen
8 Gnargor-Streitwagen
Gnargor-Streitwagen
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Streitwagen
Spezial
24 Gnargorherde
Gnargorherde
(wh_dlc03_bst_inf_razorgor_herd_0)
Spezial
1 Zygor
Zygor
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Spezial
1 Das Auge des Morrslieb (Zygor)
Das Auge des Morrslieb (Zygor)
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Spezial
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