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Das Auge des Morrslieb (Zygor) TiermenschenTiermenschen Spezial

Das Auge des Morrslieb (Zygor)

Das Glühen des grünen Steins verschlimmert seinen Fluch und quält ihn mit Visionen, die lebhafter sind als die aller anderen Zygor.

Die Zygor sind entfernte Verwandte der Minotauren. Da sie jedoch aus den verseuchtesten Gebieten der Alten Welt stammen, haben sie sich völlig anders entwickelt als diese. Sie sind riesige, furchtbar missgestaltete Giganten, deren Gestalt der eines Minotaurus ähnelt, wäre da nicht ihr einzelnes Auge in der Mitte ihrer Stirn. Es ist der Fluch der Zygor durch dieses Auge nicht die materielle Welt zu sehen, so wie sie die Sterblichen wahrnehmen, sondern die sich immer verändernden Winde der Magie, die durch und um die unscharf geisterhaften Gestalten wehen, welche ihre Welt bevölkern. Von Geburt an von solchen Visionen geplagt, sind die Zygor in nicht geringem Maße wahnsinnig. Für einen normalsterblichen Menschen ist die schiere Größe und die Wildheit eines Zygors bereits furchterregend genug, doch jene, denen das grausame Verlangen dieser Bestien bewusst ist, fürchten sie mehr als alles andere. Für einen Magier ist ein Zygor eine schreckliche Erscheinung, denn er ist sich bewusst, dass die Bestie es von all den Kriegern auf dem Schlachtfeld nur auf ihn abgesehen hat. Sie trachtet danach, ihn in ihre schwielig vernarbten Hände zu bekommen, ihm das Fleisch von den Knochen zu reißen und seine Seele zu verschlingen.

Das Auge des Morrslieb (Zygor)

Unit Name

Das Auge des Morrslieb (Zygor)

Main Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Land Unit Key

wh_pro04_bst_inf_cygor_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spezialisierte Artillerie

Naval Unit Group

Spezialisierte Artillerie

Soldiers

1

Caste

Geschossinfanterie

Category

Geschossinfanterie

Class

Spezial

Kosten

1800

Rekrutierungskosten

1800

Unterhaltskosten

450

Missile Damage

331

├ Missile Weapon

wh_pro04_bst_cygor_rock_ror

├ Projectile

wh_pro04_bst_cygor_boulder_ror

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

281

└ Base Reload Time

15

Accuracy

33

Range

400

Reload

30

Shots Per Minute

5.7

Ammunition

25

Melee Attack

56

Weapon Strength (Weapon Damage)

397

├ Melee Weapon

wh_pro04_bst_cygor

├ Melee Damage Base

97

├ Melee Damage Ap

300

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

28

Melee Defence

25

├ Base Defence

25

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh_main_tough_skin

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

9160

├ Man Entity

wh_main_monster_giant_blood

├ Man Speed

38

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

9152

Leadership (Base Morale)

86

FÄHIGKEITEN

  • Seelenfresser
    Zygor lechzen vor allem nach den Seelen von feindlichen Zauberern.
  • Warpblick
    Schaut einem Tiermenschen nie in die Augen, sonst markiert er Euch als Ziel eines schrecklichen, fleischzerreißenden Todes.

Attributes

  • Erzeugt Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen häufen sich nicht an.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit verursacht Entsetzen, sodass das Nahkampfziel für eine kurze Zeit flieht. Einheiten, die Entsetzen verursachen, sind immun gegen Entsetzen und Angst.

STÄRKEN & SCHWÄCHEN

  • Spezialfernkampfwaffe
    Diese Einheit hat einen speziellen Geschossangriff mit begrenzter Munition, der zum Einleiten eines Angriffs sehr nützlich sein kann.
  • Verursacht Entsetzen
    Diese Einheit Entsetzen und Angst.
  • Rüstungsdurchdringend
    Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
  • Keine Waldstrafe
    Große Einheiten erleiden keine Strafen, wenn sie sich durch Waldgebiete bewegen, sondern bahnen sich mit roher Gewalt ihren Weg durch das Unterholz.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Fraktionsverfügbarkeit
Auge um Auge