Zwerge
Viele Generationen lang blühten die Zwerge auf. Doch eine Reihe verheerender Erdbeben erschütterte ihr Reich, gefolgt von unaufhörlichen Angriffen der Grünhäute und anderer Feinde. So endete das goldene Zeitalter des Karaz Ankor.
Bis heute kämpfen die Zwerge. Nichts ist ihnen wichtiger als die Wiederherstellung ihres Reiches. Mit ihrer Hartnäckigkeit ist alles möglich. Der Heerbann der Zwerge ist eine mächtige Streitkraft, bestehend aus störrischen Zwergenkriegern, Gyrokoptern, die über das Schlachtfeld surren und Kanonen, die von Feuer und Dampf betrieben den Tod ausspucken. Zwerge beschwören nicht wie Menschen die Winde der Magie herbei. Für sie ist Magie etwas Greifbares, das man in Äxte und sogar Kanonenkugeln einarbeiten kann. All diese Elemente - standhafte Zwergenherzen, außergewöhnliche Rüstungen und Waffen, sowie beispiellose Kriegsmaschinen - will Hochkönig Thorgrim Grollbart einsetzen, um sein Reich zurückzuerobern und jede letzte, dreckige Grünhaut auf dem Weg dorthin zu vernichten. Kaum jemand würde es wagen, Zweifel an seiner Entschlossenheit zu hegen und seit vielen Generationen sind die Zwerge nun zum ersten Male bereit zum wahren Kampf - die Große Abrechnung naht!
Faction Name Zwerge |
Campaign main_warhammer |
Culture wh_main_dwf_dwarfs |
Subculture wh_main_sc_dwf_dwarfs |
Military Group wh_main_group_dwarfs |
Faction Group wh_main_fact_group_dwarfs |
Faction Group
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[HIDDEN] For adding additional campaign replenishment effects to all units that have an ability that gives regeneration in battle
Belagerungsbau: Rammbock
Belagerungsbau: Belagerungsturm
1 Rammböcke pro Belagerungsobjekt
2 Belagerungstürme pro Belagerungsobjekt
Vorbelagerung: Rammbock
Vorbelagerung: Belagerungsturm
Political Parties
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Initial Power:
No Effect
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Initial Power:
No Effect
Kommandant |
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Belegar Eisenhammer
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Runenmeister
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Runenmeister (Runenamboss)
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Thorgrim Grollbart
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Fürst
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Ungrim Eisenfaust
(wh_main_dwf_cha_ungrim_ironfist) Kommando
Grombrindal – Der Weiße Zwerg
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Held |
Meistertechnikus
(wh_main_dwf_cha_master_engineer_0) Kommando
Runenschmied
(wh_main_dwf_cha_rune_smith_0) Kommando
Thain
(wh_main_dwf_cha_thane) Kommando |
Nahkampfinfanterie |
Bergwerker
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Bergwerker (Sprengladungen)
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Zwergenkrieger
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Zwergenkrieger (Zweihandwaffen)
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Ekrund-Bergarbeiter (Bergwerker - Sprengladungen)
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Langbärte
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Krieger des Drachenfeuerpass (Zwergenkrieger)
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Langbärte (Zweihandwaffen)
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Die Grollgarde - (Langbärte - Zweihandwaffen)
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Slayer
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Hammerträger
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Drachenrücken-Slayer (Slayer)
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Eisenbrecher
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Norgrimmling-Eisenbrecher (Eisenbrecher)
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Gipfeltorwache (Hammerträger)
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Geschossinfanterie |
Ranger
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Armbrustschützen
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Grenzläufer
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Armbrustschützen (Zweihandwaffen)
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Gyrokopter
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Musketenschütze
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Bugmans Kumpane
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Ulthars Plünderer (Grenzläufer - Zweihandwaffen)
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Gyrokopter (Schwefelkanone)
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Eisendrachen
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Die Skolder-Wache (Eisendrachen)
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Eisendrachen (Trollhammer-Harpune)
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Gyrobomber
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Himmelshammer (Gyrobomber)
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Feldartillerie |
Speerschleuder
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Grollschleuder
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Kanone
(wh_main_dwf_art_cannon) Feldartillerie
Gobbo-Werfer (Grollschleuder)
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Orgelkanone
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Flammenkanone
(wh_main_dwf_art_flame_cannon) Feldartillerie |
Nahkampfschiffe |
Schlachtschiff - Fürst
(wh_main_dwf_shp_dreadnaught_general) Nahkampfschiffe
Schlachtschiff - Slayer
(wh_main_dwf_shp_dreadnaught) Nahkampfschiffe
Panzerschiff - Hammerträger
(wh_main_dwf_shp_ironclad) Nahkampfschiffe
Wachschiff - Zwergenkrieger
(wh_main_dwf_shp_monitor) Nahkampfschiffe |