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狂暴神像 碎骨者碎骨者 怪獸與野獸

狂暴神像

此乃那位殘忍而不失狡詐(或是狡詐而不失殘忍)的大神下凡顯靈的化身,以穢物和薩滿的魔法驅動。

狂暴神像是Waaagh!精神的化身,這種雕刻成綠皮神明外型的石像由奧術驅動,能在行進間踩扁鐵騎、撞破城牆,幾乎所有東西在它面前都只有化為塵土的份。箭矢和刀劍碰上它們的岩石之軀無不斷裂粉碎,敵人只能任憑它們在亂軍之中肆意殺出一條血路,神像沒有肌肉和筋腱可以傷,也沒有血可以流,再怎麼連番攻擊也幾乎全無用處。獸人薩滿用成堆的石頭和戰場殘骸拼湊出神像,隨後在上頭塗寫粗鄙的咒文和符令來進行操作,但他們對於這些石製巨像的掌控力只能說是若有似無。在戰場上狂暴神像可說是高高在上,它們邁開樹幹般粗壯的大腳昂然前行,古怪的面孔上刻著一抹不懷好意的訕笑。

狂暴神像

Unit Name

狂暴神像

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Group Parents

怪獸與野獸

Land Unit Group

怪獸

Caste

怪獸

Category

近戰步兵

Class

近戰步兵

價格

2300

招募成本

2300

維持費

575

單位

1

生命值

16000

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4e_dlc15_rogue_idol

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

15992

質量

12000

└ Man Mass

12000.0000

護甲強度

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Shield

none

遠程格擋率

0

領導力

75

速度

31

└ Man Speed

31

近戰攻擊力

60

近戰防禦

24

武器威力

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

武器基本傷害

150

破甲武器傷害

450

對抗大型單位加成

0

對抗步兵加成

25

衝鋒加成

30

技能

  • 礫石坍崩第一級
    身為一尊活生生的岩塊巨無霸,偶爾就會有大塊岩石從身上剝落,這時周圍的小東西就倒楣了!
    護甲強度 -30
    破甲武器傷害 x 140%
  • 礫石坍崩第一級
    身為一尊活生生的岩塊巨無霸,偶爾就會有大塊岩石從身上剝落,這時周圍的小東西就倒楣了!
  • 礫石坍崩第二級
    身為一尊活生生的岩塊巨無霸,偶爾就會有大塊岩石從身上剝落,這時周圍的小東西就倒楣了!
    護甲強度 -60
    破甲武器傷害 x 180%
  • 礫石坍崩第二級
    身為一尊活生生的岩塊巨無霸,偶爾就會有大塊岩石從身上剝落,這時周圍的小東西就倒楣了!
  • 礫石坍崩第三級
    身為一尊活生生的岩塊巨無霸,偶爾就會有大塊岩石從身上剝落,這時周圍的小東西就倒楣了!
    護甲強度 -90
    破甲武器傷害 x 220%
  • 礫石坍崩第三級
    身為一尊活生生的岩塊巨無霸,偶爾就會有大塊岩石從身上剝落,這時周圍的小東西就倒楣了!
  • 勾克(毛克)之魂
    最讓小子們振奮的,莫過於狂暴神像現身戰場,邁步向前毫不留情地殲滅敵人。
    領導力 +4
  • 殺傷
    即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
    速度 x 90%
    破甲武器傷害 x 80%
    武器基本傷害 x 80%

屬性

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 永不潰散
    此單位不會承受任何領導力減弱效果,並且永遠不會潰散。

優勢與弱點

  • 驚駭敵軍
    此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。
  • 笨重
    此單位體型龐大笨重,因此其攻擊速度也較為緩慢。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反步兵單位
    反步兵單位可以有效對付體積小於馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對小型目標時的傷害加成、以重量優勢碾碎輕量級的敵軍,或者影響大片區域的遠程爆炸性傷害等等。