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孬不拉倒垃机 群山之子群山之子 炮兵与战争机器

孬不拉倒垃机

尽管这摇摇欲坠的弩炮能运转起来仿佛都是奇迹,但它毁灭性的火力却是不容置疑

孬不拉倒垃机是一种超越常理的巨型弩炮,由巨大的毛茸野兽拖拉着前行。它的设计风格颇为随意——摇摇欲坠的结构像是一边『看着来』,一边随意用废弃材料搭建起来的。多毛的驮兽每进一步,这些临时搭建的东西都摇摇欲坠。而它的乘员则是一群狂热的孬不拉,他们在上面跑东跑西,像水手折腾索具一样在绳索和滑轮间攀爬——也可能只是费尽吃奶的力气抓在上头,好让自己不掉下去摔死。尽管孬不拉倒垃机外形邋遢,但却是个无比恐怖的毁灭机器。

孬不拉倒垃机

Unit Name

孬不拉倒垃机

Main Unit Key

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0

Land Unit Key

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_0

Land Unit Group Parents

炮兵与战争机器

Land Unit Group

投石机

Caste

战车

Category

战争机器

Class

战车

价格

900

招募成本

900

维持费成本

225

部队

1

生命值

4604

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_spear_and_shield

├ 战争机器

wh3_main_ogr_scrap_launcher

├ Engine Entity

wh3_main_vehicle_scraplauncher_ironblaster

├ Engine Hit Points

8

├ Articulated

wh3_main_ogr_gnoblar_scraplauncher_ironblaster

├ Articulated Entity

wh3_main_ogr_veh_scraplauncher_ironblaster_articulation

├ Articulated Hit Points

8

├ Num Engines

1

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4580

质量

2300

├ Engine Mass

2200.0000

└ Man Mass

100.0000

护甲强度

80

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_80

├ Shield

none

远程格挡概率

0

领导力

60

移动速度

66

├ Engine Speed

66

└ Man Speed

30

近战攻击

26

近战防御

16

武器威力

160

├ Melee Weapon

wh3_main_ogr_rhinox_draught_chariot

基础武器杀伤

45

破甲武器杀伤

115

对抗大型部队加成

0

对抗步兵加成

20

冲锋加成

48

弹药容量

18

射程范围

420

远程威力

441

├ 战争机器

wh3_main_ogr_scrap_launcher

├ Missile Weapon

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher

├ Projectile

wh3_main_ogr_veh_gnoblar_scraplauncher_shot

基础远程杀伤

110

破甲远程杀伤

50

基础爆炸杀伤

70.0000

破甲爆炸杀伤

20.0000

├ 弹丸数量

3

├ 每轮弹丸数量

1

装弹时间

17

射击精度

10

装填技能

0

技能

  • 受创
    即使是最强大的敌人,也无法在身受重伤时屹立,而且所受伤害越大,他们的战斗力就会越为低下
    移动速度 x 90%
    破甲武器杀伤 x 80%
    基础武器杀伤 x 80%

属性

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加

优势与弱点

  • 射程优良
    相比于同种的其他部队而言,这支部队的射程更为出色。这会允许其在很远的距离上对敌方投射部队展开射击,而无需进入对方的射程
  • 破甲能力低下
    这支部队的攻击几乎无法穿透护甲,因此让他们对抗重甲敌军无异于自寻死路
  • 反步兵部队
    反步兵部队可以有效应对那些体积小于马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对小型目标时的伤害加成,以重量的优势碾碎轻量级的敌军,或者可以影响大片区域的远程爆炸性伤害等等
  • 碰撞攻击
    当在冲锋中撞到敌人时,这支部队可以进行额外的攻击