Ruh Öğütücü (Tzeentch)
Düşmüş bir İblise, irikıyım, ruh hasat eden devasa bir gövde içinde yeni bir hayat verildi.Bir İblis’in fiziksel bedeni öldürüldüğünde, gerçek ismini Ruhların Demirci Ocağı’na teslim edebilir. Karanlık pazarlık mühürlendi ve onun sakat özü güçlü bir Çarpıtım’a bağlandı. Böylece bir Ruh Öğütücü olarak yeniden doğdu. Bir Ruh Öğütücü, attığı her adımda zemini sallar ve onun büyüklüğünde bir yaratığa göre şeytani derecede hızlıdır, hatta muharebenin kokusunu alırsa çok daha hızlı hareket edebilir. Pistonlu bacakları, korkunç bir güçle altında kalanların pestilini çıkarır.
Unit Name Ruh Öğütücü (Tzeentch) |
Main Unit Key wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Key wh3_main_tze_mon_soul_grinder_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Canavarlar ve Yaratıklar |
Land Unit Group Menzilli Canavar |
Caste Menzilli Piyade |
Category Menzilli Piyade |
Class Özel |
Maliyet 1750 |
Yetiştirme Maliyeti 1900 |
Bakım Masrafı 475 |
Birimler 1 |
8188 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc7_wh3_tzeentch_soul_grinder |
├ Man Entity wh3_main_monster_tze_soul_grinder_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8180 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Yakın Dövüş Sld. 42 |
35 |
450 |
├ Melee Weapon wh3_main_tze_soul_grinder |
├ Temel Silah Hasarı 135 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 315 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 30 |
Mühimmat 15 |
Menzil 250 |
500 |
├ Missile Weapon wh3_main_tze_soul_grinder_bolt |
├ Projectile wh3_main_tze_soul_grinder_bolt |
├ Temel Menzilli Hasarı 24 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 96 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 5 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 12 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Kötü Ruhlu Kararsızlığı
İblislerin cesareti zayıfladıkça, ölümlü formları parçalanır ve bu gerçeklikten kaybolurlar. -
Sürgün Edildi!
İblislerin cesareti onları başarısızlığa uğrattığında, ait oldukları Kaos Diyarı’na açılan geçitten geri çekilirler. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Kötü Ruhlu
Bu birim Kötü Ruhludur (fiziksel direnci vardır, bozguna uğramaz, dehşete düşmez, Liderlik azaldığında ise hasar alır)
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Bariyer
Bu birim, tükenene kadar hasar emen bir bariyere sahiptir. Bariyer hasar almadığında yavaş yavaş yenilenir. Maksimum bariyer sağlığı, kalan birim sağlığına oranlıdır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |