Avcı (Taş Boynuz)
Sayısız efsanevi canavar, Avcıların ölümcül tuzaklarına ve zalim mızraklarına av oldu.Ogre Avcıları yalnız gezginlerdir, kendi kabilelerine yabancıdırlar, hatta belki de sürgündürler. Bu hayatta kalanlar, vahşi bağımsız savaşçılar ve canavarları anlayan avcılar olurlar. Bir kabilenin korumasından ve etli arkadaşlığından yoksun olan bu yalnız Avcılar, iz sürmeyi ve öldürmeyi öğrenmeli, aynı zamanda da hiçbir vahşi canavara av olmamalı; Avcının avlanması çok yaygındır. Çoğu artık bir kabileye ait olmasa da Avcılar, periyodik olarak etkileyici bir avı Ogre kampına özel ziyafet günleri için götürürler. Bazıları kökenlerinin kabilesine geri dönerken bazıları krallıklar boyunca dolaşır.
Unit Name Avcı (Taş Boynuz) |
Main Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Key wh3_main_ogr_cha_hunter_1 |
Land Unit Group Parents Kahramanlar |
Land Unit Group Menzilli Silah Uzmanı |
Caste Kahraman |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 2100 |
Yetiştirme Maliyeti 1900 |
Bakım Masrafı 475 |
Birimler 1 |
10062 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu13_wh3_hq3b_stonehorn_sword_and_harpoon |
├ Man Entity wh3_main_ogr_monster_ogre_hunter_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 10054 |
2300 |
└ Man Mass 2300.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_body_110 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 75 |
57 |
└ Man Speed 57 |
Yakın Dövüş Sld. 44 |
32 |
480 |
├ Melee Weapon wh3_main_ogr_stonehorn |
├ Temel Silah Hasarı 140 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 340 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 20 |
Hücum Bonusu 70 |
Mühimmat 20 |
Menzil 120 |
400 |
├ Missile Weapon wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear_stonehorn |
├ Projectile wh3_main_ogr_hunter_throwing_spear |
├ Temel Menzilli Hasarı 70 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 250 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 8 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Sakatlayan Atış
Sıradan bir mızraktan çok daha fazlasıdır ve normal yaralardan fazlasına neden olabilir. -
Tek Tabanca
Bazen, tek başına tam hızda gitmek, kafatası yığınına fayda sağlar.
Hız x 115%
Liderlik +12 -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. -
Duvaryıkıcı
Birimin duvarları yakın dövüş saldırıları uygulayarak yıkmasını sağlar.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Çarpışma Saldırıları
Bu birim, hücum ettiğinde düşmanlarla çarpışırken ek saldırılar yapar.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Kaos Diyarı |