Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Gnaw Klanı / Birimler / Tretch Ödlekkuyruk
Tretch Ödlekkuyruk Gnaw KlanıGnaw Klanı Lordlar

Tretch Ödlekkuyruk

Tretch’in korkutucu derecede iyi hilekarlık hünerleri, o meşhur talihiyle birleşince ortaya efsanevi düzeyde başarılar çıktı!

Tretch, Pençesürüsü pek çok Gece Goblinini Kambur Dağ’a geri götürürken ün kazanmaya başladı. Görünüşte Pençelider'in yağmalanan eşyaların en önemlilerini taşıması için Tretch’i seçmesinin nedeni Goblinlerin mantar birasını zehirleme fikriydi, fakat aslında seçilmesinin sebebi muhtemelen Pençelider'i deviremeyecek kadar cılız kabul edilmesiydi. Bu düşüncede yanlıştı çünkü Tretch, Goblinleri dengesiz, dönen delilere çeviren küçük bir damıtılmış Delifişek mantarı fıçısını çok iyi kullandı. Mükemmel zamanlaması sayesinde, Pençeliderler ve Reisler hangi tünelden geçeceklerini tartışmak için toplanmışken Tretch köle zincirini dönen ve ölümcül silahlara çevirdi. Birbirine bağlanmış ve deli gibi dönmeye çalışan pek çok Bağnaz, ağzına kadar dolu tünelde epey kan akıttı. İşte bu olayın ardından Pençesürüye yeni bir lider gerekiyordu ve Tretch de bu boşluğu doldurmak için koşan ilk kişi oldu. O günden beri de sayısız pusuda önderlik etti ve hayatta kalmakta usta olduğunu kanıtladı. Siyah Kayalık Muharebesinde Cüce silah hattının arkasına giden gizli patikayı bulan kişi Tretch’di. Ulu Kara Ork Cenkbeyi Dagbad’ın kampının altındaki tünel aracılığıyla yapılan baskına önderlik eden, Kara Diyarların Musibetinden her bir Goblini kaçıran kişi Tretch’di. Aver Nehri’nde ele geçirilen İmparatorluk Kalyonu batınca kurtulan tek Skaven Tretch’di. Tretch’in hızla yükselişini kıskanan, onun aleyhine konuşanlar, Tretch’in Pençesürüsünün muharebeden kaçışını, bir Silah Ekibi arızasıyla alev aldığını veya düşman düzeni altında hırpalandığını gördüklerinde delicesine heyecanlanırlar. Fakat her seferinde Tretch yeniden ortaya çıkar: sonu gelen soydaşlarını terk etmiş, bir başka yerlere giderek büyük başarılar elde etmiştir.

Tretch Ödlekkuyruk

Unit Name

Tretch Ödlekkuyruk

Main Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Key

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Land Unit Group Parents

Lordlar

Land Unit Group

Mızraklı Piyade

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

750

Yetiştirme Maliyeti

900

Bakım Masrafı

225

Birimler

1

Sağlık Puanı

4288

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu17_craventail_spear_and_fork

├ Man Entity

wh2_dlc09_skv_infantry_fast_hero_tretch_craventail

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4280

Büyük

450

└ Man Mass

450.0000

Zırh

90

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_90

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

65

Hız

42

└ Man Speed

42

Yakın Dövüş Sld.

40

Yakın Dövüş Sav.

70

Silah Gücü

400

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_skv_cha_tretch_craventail

Temel Silah Hasarı

280

Zırh Delici Silah Hasarı

120

Büyüklere Karşı Bonus

25

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

40

Kabiliyetler

  • “Sen Burada Bekle, Ben Yardım Getireceğim!”
    Bu kaçmak değil. Bu, en iyi avantajı elde etmek için ne zaman nerede olacağını bilmek.
    Liderlik +16
  • Tretch'in Baskıncıları
    Diğerlerinin zayıflıklarından faydalanma konusunda uzman olan Tretch ve ekibi, asla umduğunuz yerde olmaz ve her zaman en çok hasar verebilecekleri yerde bulunurlar.
    Yakın Dövüş Sld. +8
    Zırh Delici Silah Hasarı x 112%
    Temel Silah Hasarı x 112%
  • Parazitsel Mertlik
    Skavenlar'ın doğal korkaklığının, şerefli davranışın zirvesi gibi görünebildiğine dair bir kanı vardır.
    Hız x 125%
    Liderlik +8
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
    Hız x 110%
  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Ayakta Kal ya da Öl
    Sözleri kanun sayılan, Tiranlar ve Lordlar, bu korkunç emri vererek birliklerinin kaçmamasını garantiler.
    Yakın Dövüş Sav. +24
    Liderlik +16

Nitelikler

  • Büyüğe Karşı Hücum Savunması
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Hücum Yansıtma
    Bu birim hazırlanma duruşundayken, hücum eden düşmanlara ek hasar verir.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Büyük Düşmanlara Karşı Savunma
    Bu birim, daha büyük düşmanların (örneğin; süvari ya da canavar) hücumlarına karşı savunma yaparken düşmanın hücum bonusunu ortadan kaldırır.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Yakın Dövüş Uzmanı
    Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş saldırılarında veya savunmalarında veya ikisinde de yüksek puanlara sahip olabilir. Bazılarında aynı zamanda [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.