Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER III / Pahuax Hayaletleri / Birimler / Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)
Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor) Pahuax HayaletleriPahuax Hayaletleri Yaratıklar ve Canavarlar

Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)

Uç yırtıcının pusuya yattığı yerde yürümekten korkarlar.

Karnozorlar, bu dünya var olduğundan bu yana, en eski cangılların karanlığında dehşet saçan, büyük yırtıcılardır. Çoğu kimse tarafından en gelişmiş cangıl avcıları olarak kabul edilen ve bazıları iki kat uzunluğa kadar büyüyebilen bu devasa sürüngen canavarlar, adeleli arka bacaklara ve büyük ve kudretli kafataslarını dengelemek için kullandıkları ağır bir kuyruğa sahip, güçlü ve çok agresif yaratıklardır. Avlarının kokusunu aldıkları ya da en ufak bir hareketi sezdikleri anda, Karnozorlar bu kadar büyük canavarlardan beklenmeyecek bir hızla, aniden öne doğru atılırlar. Kısa ön uzuvları ve keskin pençeleri, avlarını kıstırmak için idealdir. Devasa çeneleri vardır ve ağızlarındaki hançere benzer dişler, ölüm saçar. Isırıkları, büyük avların kalın etlerini delip geçer ve Karnozorlar, sert ve kıvrımlı boyunlarını bükerek, avlarını kolayca parçalara ayırabilirler. Kanın tadına bakan bir Karnozor, en tehlikeli halindedir çünkü tamamen kana susamış bir duruma geçer ve yaşayan her türlü canlıyı parçalarına ayırmanın yanında, bazen de dev sürüngen sürülerinin arasına gözünü kırpmadan dalar. Aslında tam olarak bunun için yetiştirilmişlerdir çünkü Lustria’nın kadim cangıllarında sadece en güçlü ve en acımasız canavarlar hayatta kalır ve zayıfların kaderi de, canı et çekenlere yem olmaktır.

Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)

Unit Name

Geltblöm’ün Dehşeti (Vahşi Karnozor)

Main Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc17_lzd_mon_carnosaur_ror_0

Land Unit Group Parents

Yaratıklar ve Canavarlar

Land Unit Group

Canavar

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1950

Yetiştirme Maliyeti

2000

Bakım Masrafı

500

Birimler

1

Sağlık Puanı

7544

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

rp3b_carnosaur

├ Man Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7536

Büyük

4000

└ Man Mass

4000.0000

Zırh

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Shield

none

Menzilli Bloklama Şansı

0

Liderlik

70

Hız

75

└ Man Speed

75

Yakın Dövüş Sld.

55

Yakın Dövüş Sav.

50

Silah Gücü

420

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_feral_carnosaur

Temel Silah Hasarı

105

Zırh Delici Silah Hasarı

315

Büyüklere Karşı Bonus

35

Piyadeye Karşı Bonus

0

Hücum Bonusu

50

Kabiliyetler

  • Yaralar
    En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
    Hız x 90%
    Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
    Temel Silah Hasarı x 80%
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
    Hücum Bonusu x 110%
    Yakın Dövüş Sld. +10
    Zırh Delici Silah Hasarı x 110%
    Temel Silah Hasarı x 110%

Nitelikler

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim, mevzilenme bölgesinin dışına mevzilenebilir.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Yolgezer
    Bu birim arazi sebebiyle oluşan hız ve mücadele cezalarından etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Öncü Mevzilenmesi
    Bu birim genişletilmiş bir mevzilenme alanına mevzilenebilir, böylece düşmanın çok yakınında veya beklenmedik bir yerde muharebeye başlayabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1