İskelet Okçu Savaş Arabası
Savaş arabasının yukarıdaki platformu, okçulara düşmana atış yapmaları için benzersiz bir imkân tanır.Kabir Kralı ordularının gurur kaynağı, savaş arabası lejyonlarıdır. Savaş arabaları kumlar arasında ilerlerken, gelişleri havaya saçılan toz bulutuyla belli olur. Çok geçmeden bu ölümcül arabalar kumullara tırmanır, düşmanlarına yöneldikçe tekerlekleri vızıldar. Lejyonlar kemik parçalayan bir kuvvetle çarpar, arabaların Hortlak sürücüleri şaşkınlığa uğramış düşmana ölüm yağdırırken akın eden savaş arabalarının ağır tekerlekleri cesetleri ezer. İcat edilmelerinden beri, Nehekhara krallarının tercih ettiği ulaşım şekli savaş arabaları olmuştur. Ölüm uykularından uyanan Kabir Kralları, bu kadim arabaların üzerinden ordularına savaşta önderlik etmeye devam eder. Savaş arabalarının zırhlı vagonları sayesinde hem düşmanlarını katlederken kendileri hasardan korunur, hem de yüksekte olması sayesinde Hortlak hükümdarlar savaş alanına üstün bir bakış açısı kazanır, böylelikle de düşman tahkimatlarının hareketlerini görüp birliklerine en ağır hasarı verecek şekilde emirler verebilirler.
Unit Name İskelet Okçu Savaş Arabası |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_archer_chariot_0 |
Land Unit Group Parents Menzilli Süvariler ve Savaş Arabaları |
Land Unit Group Menzilli Savaş Arabası |
Caste Savaş Arabası |
Category Savaş Makinesi |
Class Savaş Arabası |
Maliyet 1000 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 12 |
6840 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_wm_tomb_chariot01_sword_and_bow |
├ Savaş Düzenekleri wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Engine Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc09_tmb_vehicle_chariot_horse_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 12 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_chariot_rider_bow_360 |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 538 |
1200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 55 |
74 |
├ Engine Speed 74 |
└ Man Speed 33 |
Yakın Dövüş Sld. 22 |
24 |
34 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_chariot |
├ Temel Silah Hasarı 24 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 10 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 0 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 12 |
Hücum Bonusu 58 |
Mühimmat 30 |
Menzil 140 |
60 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_chariot |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_chariot |
├ Temel Menzilli Hasarı 23 |
├ Zırh Delici Menzilli Hasarı 13 |
├ Fırlatılan Nesne Sayısı 1 |
├ Yaylım ateşindeki atış sayısı 1 |
└ Yeniden Doldurma Süresi 6 |
İsabetlilik 10 |
Yeniden Doldurma Yeteneği 0 |
Kabiliyetler
-
Ruhlar Diyarı 1. Kademe
Nehekhara’nın ölümden sonraki saygın yaşamı olan Ruhlar Diyarı içinde, merhum savaşçılar bir kez daha savaş yoluyla anlam kazanmak için çağırılır ve fani artıklara bağlanır. -
Ruhlar Diyarı 2. Kademe
Katledilmiş savaşçıların ruhları Ruhlar Diyarı’ndan çağırılarak maddi bedenlerine bağlanabilir, böylece hayatta oldukları zamanki gibi Kabir Kralları için savaşabilirler. -
Ruhlar Diyarı 3. Kademe
Liç Rahipler, Nehekhara tanrılarının nefesini kullanarak Ruhlar Diyarı’na ulaşır ve Kabir Kralı’nın arzularına hizmet etmeleri için ölü askerlerin ruhlarını toplarlar. -
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. -
Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Antipiyade
Antipiyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |